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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:09:58 ID:KWCV0haH >>921 なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:35:08 ID:rvafWU9x 次スレは>>950な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 10:29:10 ID:F3P6u483 ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません? ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 13:09:56 ID:Hfdgm0hy 毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 14:07:11 ID:12dfInRo Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時 わざわざツリーをスクロールして探してたけど スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:32:10 ID:hGb5Zt/n 一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど 手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの? 手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植 ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。 ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 04:03:12 ID:Xv745COd スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか? それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな? http://ja.esotericsoftware.com/spine-import http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 22:49:01 ID:cciB77OR すみません質問です SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません 下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか? http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 00:27:46 ID:sQzMZnMo windowsならコマンドプロンプト macならターミナル こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 14:26:41 ID:27I0EkG2 ありがとうございます 当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね 詳しい方を探して尋ねてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:56:01 ID:Y0oCtg8V フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/ またページの大半がモノクロなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 01:37:06 ID:LH330TX9 プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい 適当に作るといつかバージョンアップで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 07:38:44 ID:Y0oCtg8V 説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 12:34:05 ID:KgCIV4Gh ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 01:16:46 ID:LyEapNvI MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか? creatureでもできるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:18:40 ID:EDa2tRYW moho pro買ったけど動画専用だった FBX出力がゴミすぎる ・FFDアニメーション出力できない ・ボーンアニメーション出力もできない ・ボーンのウェイトさえ出力されていない ・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:34:09 ID:EDa2tRYW Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 21:12:47 ID:X4lLA5vq AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど スレ住民で実際使っている人居るのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 18:58:08 ID:OiIhQOvI unity専用だからちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:36:30 ID:7SNrRZdG AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし 両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か 土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 01:07:44 ID:dOIBR2Gv unity専用はちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:08:47 ID:7SNrRZdG unityから出・・・おっと釣られないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 06:46:53 ID:KiaKAush Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:03:54 ID:7SNrRZdG Unity固有のエラーのエラーって何よ??? まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう 画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 14:42:52 ID:2J/vpmWq unity固有のエラーってアレだよ ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合 元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に 変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ 自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 23:55:07 ID:l7Czr4XY >>901-902 すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。 アニメーション速度についてありがとうございます。 もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。 見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 13:59:26 ID:pgP85nNd やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:53:26 ID:TrvjFrBg creatureがいつの間にか日本語対応していた やっぱボーンモーター便利だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 13:21:14 ID:uDkJMgno スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある? 回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:17:23 ID:VTjhJCQ6 なんのソフトなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:54:48 ID:uDkJMgno ごめん、Spineです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:14:20 ID:6T/Xkomz >>950 スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:05:23 ID:uDkJMgno >>953 子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと? それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 20:10:30 ID:htqW86hu スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・ ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 21:52:21 ID:D8JKxcIx 手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ 乳揺らすのが手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 06:30:23 ID:/x9e6egk creature使いって日本にどのくらいいるんだろ? spine使いの100分の1くらい? このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:11:23 ID:Ugiz4SBh >>955 ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。 試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。 なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。 理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。 Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 23:23:34 ID:T5Nqe+7p transform constrainsで実装できないかな?それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 21:49:54 ID:eq61p94C トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 05:44:18 ID:jZzYlAQL アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど 同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:44:03 ID:lLWiiMBr spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:53:55 ID:bzQ5XDMY spriter使いいる? spine使いしかいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 22:55:30 ID:i+AhfGDn creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう いつも似たような事つぶやいてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 17:08:20 ID:AN5qtZIS Spineで複数のスキン組み合わせってできる? 武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、 やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:24:43 ID:AN5qtZIS 自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 13:25:32 ID:dK8gXXwP すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって…… なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます どうかお力添えお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:28:13 ID:bI9bfAn3 連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど 参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 12:08:05 ID:2bXbM8ua IKとpath constraint使えばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:25:37 ID:2bXbM8ua こんな感じ https://i.imgur.com/CI5MCFK.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 23:21:04 ID:JbAeSRih unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 04:37:49 ID:VnREkooo 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:57:58 ID:mQX/kHWZ アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか? 今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、 歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。 ・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる ・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる ・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:54:08 ID:HIYwAudu json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 02:37:09 ID:ZBWEgXTj すけべぇな技術で申し訳ないんだけど 裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか? 胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 18:02:52 ID:Coliya/x 胸郭と乳房は別パーツ。 肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。 肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:41:26 ID:obC7dbQU >>975 とりあえず同じウェイトにしたいなら ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして 中身の画像だけ差し替えれば? 画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:17:40 ID:aqx8NMfh 水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 16:45:08 ID:9eVJRvh3 キャラなど複数パーツで構成されているもので 全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで キー入れる以外に方法あるかな? spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。 Spineにはないんだよねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 15:31:29 ID:ydU4CFmz https://twitter.com/spritestudio/status/1245569855631183878?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 00:08:28 ID:brxGMpSx sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 02:09:02 ID:S7Q9KAbR ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか? 競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 12:58:15 ID:LjMZ5mAq そろそろ次スレの季節だけど テンプレのソフトはそのままでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 13:18:50 ID:8h6BR+Aa >>983 当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな 当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 00:50:39 ID:u6RajpCm >>1を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。 Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK? 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 ■Spine ・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版) ※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 ■SpriteStudio ・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版) ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。 パーティクル・エフェクト機能有り。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。 ■Live2D ・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版) ※機能限定版のフリー版有 ・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 00:53:15 ID:u6RajpCm ■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 01:28:02 ID:u6RajpCm Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。 ■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。 ・デメリット・・・ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 22:57:39 ID:02mHtQG9 最新版にバージョンアップしたらめちゃ重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:42:39 ID:wGKZQYDZ >>987 Creatureは文字コード入れる必要がある ところでこのスレでCreature使ってるのはもしかして俺くらいではなかろうか? あとえもふりも追加して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 07:35:25 ID:yPwMeHxX 各ソフト公式URL ■Spine http://ja.esotericsoftware.com/ ■Sprite Studio https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ■Live2D https://www.live2d.com/ ■Moho 開発 https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html 日本代理店(2020年4月現在ver12販売) https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/ ■Creature https://creature.kestrelmoon.com/ ■Anima2D https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840?locale=ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 02:59:51 ID:QuPHhkVR crazytalkなどの会社で 新型コロナウィルスの在宅支援ということでcartoon animatorやicloneなどクーポンコードいれると50%off?だそうな 4月30日まで https://www.reallusion.com/COVID-19.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 16:47:54 ID:knxpv18D Spine安くならないかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 16:52:02 ID:xLJrYtKi 一度買えばバージョンアップしてくれるから 全然割安だと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 19:35:21 ID:8J0ShI// >>992 元が安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 17:47:31 ID:nI/erAYy 次スレ立てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 17:56:44 ID:nI/erAYy 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 18:51:49.71 ID:q3s99lMG おつ。うめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 09:32:38.28 ID:bbu6FGil ume http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 11:43:42.75 ID:6X2yOsjL g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/999
1000: 小倉優子 ◆YUKOH0W58Q [sage] 2020/06/01(月) 11:43:58.18 ID:6X2yOsjL ∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 1270日 1時間 25分 37秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/1002
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