[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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841: 2019/11/14(木)13:02 ID:6xx3abAU(2/2) AAS
spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
842: 2019/11/14(木)20:43 ID:c+6tqoIv(2/2) AAS
DMMのエロソシャゲみたいな奴か
843: 2019/11/15(金)06:43 ID:ibYGOUr+(1) AAS
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?

>>840の言う通り複数のモーションを
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?
844: 2019/11/15(金)11:31 ID:uTvi+NjB(1) AAS
キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
845: 2019/11/15(金)12:51 ID:KS7XsbPi(1) AAS
多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
846: 2019/11/16(土)00:28 ID:QL+BpH+7(1) AAS
尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
847: 2019/11/16(土)04:52 ID:9S+S+EYg(1/2) AAS
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる

AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
848: 2019/11/16(土)06:00 ID:9S+S+EYg(2/2) AAS
>>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ

「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
849: 2019/11/17(日)20:00 ID:Keu5ie7Z(1) AAS
creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
850: 2019/11/18(月)06:08 ID:EWssllaE(1) AAS
>>796
creatureとspineの比較動画あるけど
creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?
851: 2019/11/20(水)03:27 ID:f45M7P1w(1) AAS
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
852: 2019/11/20(水)10:45 ID:V92ndvnh(1) AAS
戦わず勝利したspineよ
853
(1): 2019/11/22(金)02:55 ID:hoU2RcHY(1) AAS
MOHOこそが至高
MOHOは完成形
854: 2019/11/22(金)11:40 ID:ue2UNuLi(1) AAS
>>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
855: 2019/11/22(金)12:56 ID:UQtKnQRf(1) AAS
ホモは動画素材専用か
856: 2019/11/22(金)20:16 ID:XbGlakEL(1) AAS
用途が違うのに比べようがないだろ
857: 2019/11/24(日)07:21 ID:3mjj74/Y(1/2) AAS
逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ
858: 2019/11/24(日)12:05 ID:3mjj74/Y(2/2) AAS
実装されてない機能が…か
859: 2019/11/26(火)17:07 ID:iKainnxB(1) AAS
アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか

手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
860: 2019/11/26(火)19:27 ID:h0lk7b/L(1) AAS
にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか

はたして動かす必要があるのか
861: 2019/11/26(火)20:55 ID:cKhXbNhU(1) AAS
セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
862
(1): 2019/11/30(土)23:07 ID:qygWrPhP(1) AAS
Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
863: 2019/12/01(日)00:12 ID:uF3lChZ1(1) AAS
中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの
864: 2019/12/01(日)09:17 ID:FN0t2PD5(1) AAS
creatureとまったく関係なくて草
865
(1): 2019/12/01(日)09:22 ID:2Leiszl4(1) AAS
>>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
866: 2019/12/01(日)11:03 ID:f6P8KzSd(1) AAS
>>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし

それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
外部リンク:web.archive.org
867: 2019/12/01(日)12:22 ID:w4WrceLX(1/2) AAS
sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
868: 2019/12/01(日)12:37 ID:w4WrceLX(2/2) AAS
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?

外部リンク:www.2dimensions.com

なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
869: 2019/12/02(月)02:01 ID:ev9H2jTk(1) AAS
怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
870: 2019/12/02(月)19:33 ID:+dpLZvAV(1) AAS
ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど

クラウド系サービスはそういう所が怖い
871: 2019/12/02(月)23:58 ID:TPRwjKLl(1) AAS
インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
872: 2019/12/03(火)00:10 ID:dbx81S+h(1) AAS
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
873: 2019/12/03(火)09:17 ID:2FkWgEnZ(1) AAS
エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
874: 2019/12/04(水)01:46 ID:drcZyrUV(1) AAS
エロは芸術だからセーフの理論
875: 2019/12/04(水)17:42 ID:MF6e960F(1) AAS
西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
876: 2019/12/05(木)05:26 ID:Sc0kjwGM(1) AAS
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
877: 2019/12/06(金)14:19 ID:6bNStDT0(1) AAS
ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
878: 2019/12/09(月)18:47 ID:coT5zpns(1) AAS
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
879: 2019/12/09(月)21:21 ID:kcguaXxr(1) AAS
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
880: 2019/12/10(火)01:10 ID:HUq1ul9G(1) AAS
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
881: 2019/12/10(火)03:21 ID:hlo7IgiB(1) AAS
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
882: 2019/12/10(火)07:07 ID:AgbdhgQ7(1) AAS
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
883
(1): 2019/12/11(水)02:02 ID:QUdtqV0t(1) AAS
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
884: 2019/12/11(水)11:00 ID:djCxuE9I(1) AAS
なんでアニメ編集時にやるのか
885
(1): 2019/12/11(水)12:08 ID:AOciPqsd(1) AAS
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう

アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
886
(1): 2019/12/12(木)03:11 ID:tFeIoI2A(1) AAS
>>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、
ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね
887
(1): 2019/12/12(木)10:35 ID:mMpiNtt3(1) AAS
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする

ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
省1
888: 2019/12/13(金)06:13 ID:8Pa/yWji(1) AAS
da
889: 2019/12/13(金)19:44 ID:/GnSpRIH(1) AAS
>>887
参考になりました。感謝
890: 2019/12/19(木)07:36 ID:PCRQrHEm(1) AAS
今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?

twitterではlive2Dの話題が比較的多そう

spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
891: 2019/12/19(木)18:20 ID:YC+RTHVg(1) AAS
spineだと思う
892: 2019/12/24(火)11:53 ID:XcBWW2fP(1) AAS
YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう
893: 2019/12/24(火)17:14 ID:Xa/VI6cl(1) AAS
AEで全て完結しそう
894: 2019/12/24(火)18:29 ID:D08omwD2(1) AAS
会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
895: 2019/12/24(火)20:48 ID:rL6rqLqG(1) AAS
ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?
896: 2019/12/25(水)19:48 ID:A2W87T+W(1) AAS
南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
画像リンク[png]:ja.esotericsoftware.com
897: 2019/12/26(木)21:38 ID:co6HYVgs(1) AAS
編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
898: 2019/12/26(木)22:21 ID:oILFz/u4(1) AAS
ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような
899: 2019/12/27(金)03:30 ID:cJo8nxXs(1) AAS
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
900: 2020/01/03(金)00:12 ID:/5WBhHIA(1) AAS
SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
901
(1): 2020/01/03(金)00:32 ID:zGu8hju5(1/2) AAS
はい

実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 外部リンク:blog.fenrir-inc.com
902
(1): 2020/01/03(金)08:58 ID:zGu8hju5(2/2) AAS
すまんこっち

外部リンク[html]:blog.fenrir-inc.com
903: 2020/01/05(日)03:56 ID:ktd2GGMa(1) AAS
素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?

めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
904: 2020/01/05(日)11:31 ID:GX7oIbwR(1) AAS
まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
905: 2020/01/05(日)12:00 ID:oPeOUZBr(1) AAS
普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…

一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
906: 2020/01/05(日)21:35 ID:ds1NKAXh(1) AAS
1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある
907: 2020/01/08(水)07:07 ID:TJFEd1VF(1) AAS
今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね

フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
908: 2020/01/09(木)06:21 ID:PUXZKbRS(1) AAS
spriter2は何年待たせるんだ
909: 2020/01/09(木)10:02 ID:kIaaP1cE(1) AAS
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
910: 2020/01/09(木)12:31 ID:Jy7IUUnu(1/2) AAS
金持ってる所はLive2D使うという偏見がある
911: 2020/01/09(木)21:47 ID:6o/UzYE6(1) AAS
live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...
912: 2020/01/09(木)22:43 ID:DZQEQWif(1) AAS
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい

本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
913: 2020/01/09(木)23:46 ID:Jy7IUUnu(2/2) AAS
live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね
914: 2020/01/10(金)00:47 ID:/HKLxtHI(1) AAS
色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて
915: 2020/01/10(金)11:45 ID:KWCV0haH(1/3) AAS
>>481の人かな?
916: 2020/01/10(金)12:05 ID:lofJfadI(1/4) AAS
プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな
917: 2020/01/10(金)12:13 ID:lofJfadI(2/4) AAS
エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする
918
(1): 2020/01/10(金)13:23 ID:mtjS64AB(1) AAS
ライセンスにspine載ってる
919: 2020/01/10(金)17:33 ID:lofJfadI(3/4) AAS
>>918
spine起動にしなおして出直してくる
920
(1): 2020/01/10(金)19:04 ID:KWCV0haH(2/3) AAS
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
921
(1): 2020/01/10(金)19:39 ID:lofJfadI(4/4) AAS
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた
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