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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 14:07:16.96 ID:UR7FeOI7 えもふりはダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/67
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/24(水) 20:30:38.96 ID:/uL3Og9n >>241 ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事? Setupで変更できるけど。 ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に していなければ問題ないはず。 ちなみにスロットコピーして ウェイトとかポリゴン残したまま 参照テクスチャだけ 差し替えできるとうれしいんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/270
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 21:16:54.96 ID:wVJKs8CR キモいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/287
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:17:24.96 ID:dyWad2DU ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。 Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。 ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。 Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/472
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。 セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/592
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 19:42:14.96 ID:/0/MbGyV 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/817
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