[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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67: 2017/02/18(土)14:07:16.96 ID:UR7FeOI7(1) AAS
えもふりはダメなのか
270(2): 2017/05/24(水)20:30:38.96 ID:/uL3Og9n(1) AAS
>>241
ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事?
Setupで変更できるけど。
ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に
していなければ問題ないはず。
ちなみにスロットコピーして
ウェイトとかポリゴン残したまま
省2
287: 2017/06/17(土)21:16:54.96 ID:wVJKs8CR(1) AAS
キモいな。
472: 2018/05/06(日)19:17:24.96 ID:dyWad2DU(2/2) AAS
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。
ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
592(2): 2018/07/05(木)09:24:49.96 ID:UbaUfUpT(1/2) AAS
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。
817: 2019/10/20(日)19:42:14.96 ID:/0/MbGyV(1) AAS
最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
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