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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 12:22:31.87 ID:dBkFtCFj SpriteProとPyxelEditが1ドル https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/20
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 18:21:55.87 ID:JQT/NmkB spine creature 試用してみてるけど悩む とっつきやすそうなのはspineだがcreatureの物理モーターすごい楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/87
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 20:28:24.87 ID:19nZSuDX 地盤を固めてただけでしょ 正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/201
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 17:50:27.87 ID:6NPP58r/ >>296 そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/299
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:25:59.87 ID:P2qeJPyc サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/414
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 02:13:59.87 ID:QkYxTfvO パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/485
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9 Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、 頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。 この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/722
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:56:53.87 ID:UQtKnQRf ホモは動画素材専用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/855
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