[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20(1): 2016/12/28(水)12:22:31.87 ID:dBkFtCFj(1/4) AAS
SpriteProとPyxelEditが1ドル
外部リンク:www.humblebundle.com
87: 2017/02/26(日)18:21:55.87 ID:JQT/NmkB(1) AAS
spine creature 試用してみてるけど悩む
とっつきやすそうなのはspineだがcreatureの物理モーターすごい楽しそう
201: 2017/04/22(土)20:28:24.87 ID:19nZSuDX(1) AAS
地盤を固めてただけでしょ
正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた
299: 2017/11/03(金)17:50:27.87 ID:6NPP58r/(1) AAS
>>296
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる
414: 2018/03/11(日)11:25:59.87 ID:P2qeJPyc(1/2) AAS
サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?
485: 2018/05/12(土)02:13:59.87 ID:QkYxTfvO(1) AAS
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ
722(1): 2019/03/31(日)10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9(1) AAS
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?
855: 2019/11/22(金)12:56:53.87 ID:UQtKnQRf(1) AAS
ホモは動画素材専用か
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