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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 00:00:44.77 ID:qtksZ2jT マジか、やったな! 日本語マニュアルあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/96
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 08:21:53.77 ID:d1i3w23q live2D使ったことないけどチュートリアル見てると手間がかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/117
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 20:02:55.77 ID:lOKbzqc1 >>120 ttp://ja.esotericsoftware.com/spine-key-frames#Attachments アタッチメント及びスロットカラーの項目を参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/121
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 15:01:36.77 ID:iHksxUln あいつらが従業員を解雇する時は上が決めたターゲットを 徹底して無視するだけだろうな 法的には一番それがいいみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/196
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:00:48.77 ID:itFwA1PZ Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか? 一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。 https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/379
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 12:41:43.77 ID:7Uw+xMfH それCretureや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/435
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 08:06:00.77 ID:I2ImUWXc 2Dモデルはバラバラ死体 3Dモデルは皮剥ぎ CGモデラーは精神異常者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/610
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0 >>685 AnyPortraitか 動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/689
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/ winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件 ver2系だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/700
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x >>762 hoge.atlas.txtにした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/763
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy imageはfreeze(凍結)できるけど boneはfreeze rotationできないのでせうか? みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/776
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:08:56.77 ID:AOciPqsd >>883 位置調整は画像を選択して移動でできるだろう アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/885
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 13:18:50.77 ID:8h6BR+Aa >>983 当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな 当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/984
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