[過去ログ]
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 03:36:32.57 ID:TFeUlHPF 良いスレがたちましたな(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/10
46: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 07:11:02.57 ID:+WLFM7X1 sprite studioで乳揺れってできんのかな? まだ使ってないからよくわかんないや 誰か知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/46
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 12:51:24.57 ID:AVKVTzbZ できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/80
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 20:56:07.57 ID:auaCyzH+ >>147 aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/148
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:11:15.57 ID:auaCyzH+ >>147 live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ グリグリ動くアニメ絵には向かない あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/150
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 05:45:13.57 ID:LvWWoPEW アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は 惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/232
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 05:43:37.57 ID:kEMrj/TA ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より ハゲタカの本物の方が怖いで、 大切なもの奪われそうでご愁傷さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/285
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:04:11.57 ID:km1L8aWn Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。 仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/353
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:44:21.57 ID:83KElyyV 売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな 使ってみれば最強はspriterPRO シンプルこそ至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/357
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:52:16.57 ID:3/2QODMc spineもmohoもUI日本語化してなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/454
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:46:02.57 ID:CSy/ADvc Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな Unity の使い方覚えなきゃなんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/471
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない? CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ ゲーム制作には使えないからいらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/575
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 10:35:18.57 ID:mMpiNtt3 >>886 そう 例えば手に持ったりんごを落とすような場合 手とりんごのボーンを用意して りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする ミックス100ならりんごは手に連動する ミックス0にすればりんごは手から離れる もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/887
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 22:55:30.57 ID:i+AhfGDn creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう いつも似たような事つぶやいてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/964
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s