[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2016/12/16(金)03:36:32.57 ID:TFeUlHPF(1) AAS
良いスレがたちましたな(^^)
46(1): 2017/02/01(水)07:11:02.57 ID:+WLFM7X1(1/3) AAS
sprite studioで乳揺れってできんのかな?
まだ使ってないからよくわかんないや
誰か知ってたら教えてください
80(1): 2017/02/25(土)12:51:24.57 ID:AVKVTzbZ(1) AAS
できる
148: 2017/04/07(金)20:56:07.57 ID:auaCyzH+(5/7) AAS
>>147
aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ
150: 2017/04/07(金)21:11:15.57 ID:auaCyzH+(7/7) AAS
>>147
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?
232: 2017/05/08(月)05:45:13.57 ID:LvWWoPEW(2/4) AAS
アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は
惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた
285: 2017/06/12(月)05:43:37.57 ID:kEMrj/TA(4/4) AAS
ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より
ハゲタカの本物の方が怖いで、
大切なもの奪われそうでご愁傷さん
353: 2018/01/12(金)11:04:11.57 ID:km1L8aWn(1) AAS
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
357: 2018/01/16(火)01:44:21.57 ID:83KElyyV(1) AAS
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
454: 2018/04/19(木)14:52:16.57 ID:3/2QODMc(1) AAS
spineもmohoもUI日本語化してなかった?
471: 2018/05/06(日)18:46:02.57 ID:CSy/ADvc(1) AAS
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
575(1): 2018/06/27(水)09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ(1) AAS
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ
CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど
887(1): 2019/12/12(木)10:35:18.57 ID:mMpiNtt3(1) AAS
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする
ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
省1
964: 2020/02/24(月)22:55:30.57 ID:i+AhfGDn(1) AAS
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
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