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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:10:26.48 ID:uOsSMEWQ >>167 貴方もお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」 であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/171
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:14:29.48 ID:uOsSMEWQ 病気も罪も死もない、人間は神の子でありそれは戦争というエンタメである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/173
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 15:20:37.48 ID:sfr9EIym Live2D発売延期の理由が品質向上って書いてあるけど、一週間で何か変わるのかよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/193
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:24:23.48 ID:ak/dqyqh 定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/228
297: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 08:47:07.48 ID:yaBUy/tD ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/297
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 02:15:41.48 ID:EEH6tgou Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな 他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で デフォのspineboyもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/345
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 17:15:01.48 ID:WIcQtjl/ その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/384
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:20:00.48 ID:5o5a8/uo すまん主催はpixivじゃなかったのね pixivにバナーがあって踏んだからてっきり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/504
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:20:41.48 ID:S9cZqiOq 3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。 Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/513
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:47.48 ID:2qrz22MN 最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/524
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB 工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが 体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/587
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 15:18:58.48 ID:UbaUfUpT そう。 ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。 どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/594
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 23:14:20.48 ID:dPoXgzJ9 >>120>>121>>124 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/664
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば 触りにくくなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/748
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:32:10.48 ID:hGb5Zt/n 一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど 手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの? 手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植 ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。 ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/927
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