[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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171: 2017/04/10(月)13:10:26.48 ID:uOsSMEWQ(4/8) AAS
>>167
貴方もお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います
173: 2017/04/10(月)13:14:29.48 ID:uOsSMEWQ(6/8) AAS
病気も罪も死もない、人間は神の子でありそれは戦争というエンタメである
193(1): 2017/04/20(木)15:20:37.48 ID:sfr9EIym(1) AAS
Live2D発売延期の理由が品質向上って書いてあるけど、一週間で何か変わるのかよww
228: 2017/05/06(土)21:24:23.48 ID:ak/dqyqh(1) AAS
定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね
297: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)08:47:07.48 ID:yaBUy/tD(1) AAS
ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture
345(1): 2018/01/09(火)02:15:41.48 ID:EEH6tgou(1) AAS
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
384: 2018/02/04(日)17:15:01.48 ID:WIcQtjl/(1) AAS
その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。
504: 2018/05/23(水)08:20:00.48 ID:5o5a8/uo(1) AAS
すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり
513: 2018/05/24(木)07:20:41.48 ID:S9cZqiOq(1) AAS
3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。
Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。
524: 2018/05/27(日)12:58:47.48 ID:2qrz22MN(1/2) AAS
最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど
587: 2018/07/04(水)08:13:06.48 ID:zd+tjFTB(1/2) AAS
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー
594: 2018/07/05(木)15:18:58.48 ID:UbaUfUpT(2/2) AAS
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。
664: 2018/10/20(土)23:14:20.48 ID:dPoXgzJ9(1) AAS
>>120>>121>>124
748: 2019/06/02(日)10:25:27.48 ID:IpShi9DX(1) AAS
メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ
927: 2020/01/20(月)13:32:10.48 ID:hGb5Zt/n(1) AAS
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?
手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
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