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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:32:43.45 ID:lk+1p1om むしろ何を危惧しているのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/64
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/08(水) 02:43:23.45 ID:XdYTBjMo Win7 64bitならそこそこのスペックじゃろうし 考えられるなら回線不具合によるファイルの破損も一つのあれかもしれん 再DLしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/103
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:56:23.45 ID:WLQChoEM 純国産なのでとっつきやすいのは大きいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/190
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 23:16:10.45 ID:hdbyI1+1 MohoとSpineの両刀で往く Live2Dは切り捨てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/258
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:55:48.45 ID:kri+TFBX spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動 でもjsには対応しないんだろうな 使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/294
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:08:02.45 ID:edKGlvGp 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/376
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y それは気のせいなんかじゃありませんよ 自分の気持ちに正直になっていいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/467
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9 面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/620
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho jsonを読み込ませたら 『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて 一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう skeletonViewerで確認したら正常に動いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/741
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/745
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/765
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 04:16:03.45 ID:4A07oYc0 >>607 >592じゃないけど sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ? sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で 結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/833
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