[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/02/16(木)21:32:43.45 ID:lk+1p1om(1) AAS
むしろ何を危惧しているのか知りたい
103
(1): 2017/03/08(水)02:43:23.45 ID:XdYTBjMo(1) AAS
Win7 64bitならそこそこのスペックじゃろうし
考えられるなら回線不具合によるファイルの破損も一つのあれかもしれん

再DLしてみよう
190: 2017/04/15(土)11:56:23.45 ID:WLQChoEM(4/4) AAS
純国産なのでとっつきやすいのは大きいな
258
(2): 2017/05/21(日)23:16:10.45 ID:hdbyI1+1(1) AAS
MohoとSpineの両刀で往く
Live2Dは切り捨てた
294: 2017/08/17(木)01:55:48.45 ID:kri+TFBX(1) AAS
spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動

でもjsには対応しないんだろうな
使えない
376
(1): 2018/02/01(木)00:08:02.45 ID:edKGlvGp(1) AAS
今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね
467: 2018/05/04(金)20:38:26.45 ID:VW4sz06y(1) AAS
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
620: 2018/09/10(月)04:36:41.45 ID:fiqonHZ9(1) AAS
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…
741
(1): 2019/05/22(水)00:13:31.45 ID:IaTNHIho(1) AAS
jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
745: 2019/05/27(月)23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B(1) AAS
触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本
765: 2019/07/11(木)20:20:42.45 ID:Y180kY/y(1) AAS
unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
833: 2019/11/13(水)04:16:03.45 ID:4A07oYc0(1) AAS
>>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?

sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
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