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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 14:48:11.44 ID:92wRDP1O プログラマーも我慢してスキル貯めたら 独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから とにかくいまは我慢して独立しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/154
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 20:31:48.44 ID:R2TpI0qr creatureはクリスタのPSDが読み込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/315
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:10:55.44 ID:2OV7v0K2 もほ3900円かよ 買っとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/324
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 11:05:17.44 ID:WvQB1OK4 ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど ここってゲーム製作板のスレなんやね アニメーションをゲームの素材として使うんだったら エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど その点で見るとspineが強いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/335
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:17:45.44 ID:KH5uxzE4 >>376 今の奴はflashは使ってないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/377
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 08:47:06.44 ID:XfLRey5K MOHOはいつも安売りしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/427
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:30:29.44 ID:cl2OIjrM Moho割といつでも割引してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/605
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:05:47.44 ID:gkDTV3IU >>612 自己解決しました ベクターでおっぱい指定して ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました 簡単でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/613
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7 すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか forループは二重で済むだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/635
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:32:41.44 ID:UGQnAX03 ようつべのマントはパタパタためかせる奴? creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし そこらへんどう言う案配なんだろ あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど creatureってできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/797
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