[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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154: 2017/04/08(土)14:48:11.44 ID:92wRDP1O(3/5) AAS
プログラマーも我慢してスキル貯めたら
独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから
とにかくいまは我慢して独立しなよ
315: 2017/12/09(土)20:31:48.44 ID:R2TpI0qr(1) AAS
creatureはクリスタのPSDが読み込めない
324: 2017/12/16(土)22:10:55.44 ID:2OV7v0K2(1) AAS
もほ3900円かよ 買っとくか
335: 2018/01/06(土)11:05:17.44 ID:WvQB1OK4(1) AAS
ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?
377: 2018/02/01(木)01:17:45.44 ID:KH5uxzE4(1/2) AAS
>>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
427: 2018/03/28(水)08:47:06.44 ID:XfLRey5K(1) AAS
MOHOはいつも安売りしてる
605: 2018/07/29(日)23:30:29.44 ID:cl2OIjrM(1) AAS
Moho割といつでも割引してるよね
613: 2018/09/04(火)13:05:47.44 ID:gkDTV3IU(2/2) AAS
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした
635: 2018/09/22(土)02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7(3/3) AAS
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど
797: 2019/09/23(月)00:32:41.44 ID:UGQnAX03(1/2) AAS
ようつべのマントはパタパタためかせる奴?
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ
あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
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