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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 21:52:09.33 ID:T1IJ0sx4 moho12がない。 やり直し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/53
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 12:55:00.33 ID:44jqcYkT spineの操作についてご教授ください。 アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。 具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、 開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず 閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。 スキンでも試してみましたが同様でした。 初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/120
124: 120 [sage] 2017/03/20(月) 09:25:58.33 ID:C5Z1Qbfv >>121 ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。 おかげさまで解決しました! アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。 スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。 どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/124
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 18:16:32.33 ID:JBvEo3Kk 情弱ビジネス、ステマビジネスは最悪です 谷口雅春先生の「生命の實相」を熟読しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/183
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 01:14:18.33 ID:TSDkdZsa 変形が使えないんだよな 30000は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/256
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:41:31.33 ID:0KT8i9Li 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/400
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね 逆にそれがないといろいろ辛いかも ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/469
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:36:41.33 ID:D/akbyLA >>549 物理モーターがどんなものか知らんが 単純な波形追加でもいいわ キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。 で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、 細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで 物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/553
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 08:08:15.33 ID:Xz6zIv/X treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/727
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 14:08:24.33 ID:jfDnKhGb サブスク以前に買ったけと全く起動してないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/734
808: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ 絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。 モナリザがヌルヌルしゃべるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/808
955: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 20:10:30.33 ID:htqW86hu スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・ ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/955
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 16:47:54.33 ID:knxpv18D Spine安くならないかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/992
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