[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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53: 2017/02/07(火)21:52:09.33 ID:T1IJ0sx4(1) AAS
moho12がない。
やり直し。
120(3): 2017/03/19(日)12:55:00.33 ID:44jqcYkT(1) AAS
spineの操作についてご教授ください。
アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。
具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、
開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず
閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。
スキンでも試してみましたが同様でした。
初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。
124(1): 120 2017/03/20(月)09:25:58.33 ID:C5Z1Qbfv(1) AAS
>>121
ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。
おかげさまで解決しました!
アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。
スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。
どうもありがとうございました。
183: 2017/04/12(水)18:16:32.33 ID:JBvEo3Kk(2/2) AAS
情弱ビジネス、ステマビジネスは最悪です
谷口雅春先生の「生命の實相」を熟読しなさい
256: 2017/05/21(日)01:14:18.33 ID:TSDkdZsa(1) AAS
変形が使えないんだよな
30000は高い
400: 2018/02/26(月)23:41:31.33 ID:0KT8i9Li(1) AAS
乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
469: 2018/05/06(日)04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ(1) AAS
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも
外部リンク:techblog.sega.jp
553(1): 2018/06/14(木)22:36:41.33 ID:D/akbyLA(1) AAS
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ
キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで
物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
省1
727: 2019/05/14(火)08:08:15.33 ID:Xz6zIv/X(1) AAS
treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる
734: 2019/05/20(月)14:08:24.33 ID:jfDnKhGb(1) AAS
サブスク以前に買ったけと全く起動してないな
808: 2019/10/10(木)16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ(1) AAS
絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
955(1): 2020/02/18(火)20:10:30.33 ID:htqW86hu(1) AAS
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
992(1): 2020/05/13(水)16:47:54.33 ID:knxpv18D(1) AAS
Spine安くならないかな・・・
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