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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 22:23:30.19 ID:lYQDJAGp >>270 アタッチメントリネームでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/271
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/11(金) 01:08:58.19 ID:A2lc5Msq すみません Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか? 公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが いまいちよくわからなくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/292
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 12:11:26.19 ID:aZfamG33 クリちゃん使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/319
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:16:29.19 ID:+QmLu18D ソースネクスト鯖繋がらないやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/327
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 09:34:07.19 ID:SiVJ3yMS アニメーション複製できるんだから、 表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって 適宜アニメ複製していけばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/372
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:15:14.19 ID:7PHjxgPS あれspineのサンプル思い出すよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/410
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:08:48.19 ID:8I9yXG5N えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか… 水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/514
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2 たまによくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/811
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 14:26:41.19 ID:27I0EkG2 ありがとうございます 当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね 詳しい方を探して尋ねてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/931
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 12:34:05.19 ID:KgCIV4Gh ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/935
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