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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 21:09:05.13 ID:guXSyrWb >>73 公式に訊け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/75
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 22:16:05.13 ID:BIidSzY2 その理由は谷口雅春先生の「生命の實相」に書いてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/181
330: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:33:02.13 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 7Z4H3383H5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/330
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 15:48:02.13 ID:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると 簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/403
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/411
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:57:21.13 ID:0kovRqwG ツクールで動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/458
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:59:08.13 ID:2YVxmwZS あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも 素材の切り貼りだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/806
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 06:43:45.13 ID:ibYGOUr+ 3分のアニメーションをspine で作るって ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの? >>840の言う通り複数のモーションを ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/843
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:21:56.13 ID:kcguaXxr セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの? photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、 インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、 root足元じゃないと問題あることとかあったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/879
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 08:58:35.13 ID:zGu8hju5 すまんこっち https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/902
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 06:46:53.13 ID:KiaKAush Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/944
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