[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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75: 2017/02/20(月)21:09:05.13 ID:guXSyrWb(1) AAS
>>73
公式に訊け
181: 2017/04/11(火)22:16:05.13 ID:BIidSzY2(3/3) AAS
その理由は谷口雅春先生の「生命の實相」に書いてある。
330: 2017/12/31(日)18:33:02.13 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

7Z4H3383H5
403: 2018/02/28(水)15:48:02.13 ID:eeOnpcv9(1) AAS
揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
411: 2018/03/10(土)17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ(1) AAS
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
458: 2018/04/29(日)13:57:21.13 ID:0kovRqwG(1) AAS
ツクールで動かしたい
806: 2019/10/08(火)08:59:08.13 ID:2YVxmwZS(2/2) AAS
あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
843: 2019/11/15(金)06:43:45.13 ID:ibYGOUr+(1) AAS
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?

>>840の言う通り複数のモーションを
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?
879: 2019/12/09(月)21:21:56.13 ID:kcguaXxr(1) AAS
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
902
(1): 2020/01/03(金)08:58:35.13 ID:zGu8hju5(2/2) AAS
すまんこっち

外部リンク[html]:blog.fenrir-inc.com
944: 2020/02/03(月)06:46:53.13 ID:KiaKAush(1) AAS
Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む
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