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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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66: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 20:52:58.04 ID:Tny4Pr61 >>64 いや、ゲーム開発者向けっていうし、 えもふりみたいに使える場所限られてるのかなーと >>63 >>65 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/66
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 17:45:25.04 ID:SvLFFV5G 情弱ビジネスはいけません 谷口雅宣先生の「生命の實相」でも読みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/162
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:33:26.04 ID:XI1r3hKQ 2D仮想世界の神たる我々の前ではボーンアニメのツールなどただの手段に過ぎぬわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/175
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 15:30:08.04 ID:JBvEo3Kk スレ立たないってネットステマ工作ばっかりして spineのようなデファクトスタンダードになれないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/182
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 20:00:54.04 ID:rc0zjEc4 >>226 なんとなくやり方がわかりました 親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね キーを打つ順序が重要ってことが分かりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/227
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:28:20.04 ID:EXsc3GX1 せめて塗りと線は分けて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/484
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430 texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど アトラス画像の展開機能って 既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから 外人さんがいろいろつくってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/691
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 06:00:57.04 ID:9S+S+EYg >>834じゃないけど Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、 表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ 「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、 シナリオ内容によっては変に見えるよね シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/848
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 11:00:41.04 ID:djCxuE9I なんでアニメ編集時にやるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/884
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:28:13.04 ID:bI9bfAn3 連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど 参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/968
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 18:02:52.04 ID:Coliya/x 胸郭と乳房は別パーツ。 肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。 肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/976
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