[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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66: 2017/02/17(金)20:52:58.04 ID:Tny4Pr61(1) AAS
>>64
いや、ゲーム開発者向けっていうし、
えもふりみたいに使える場所限られてるのかなーと
>>63
>>65
ありがとうございます
162: 2017/04/09(日)17:45:25.04 ID:SvLFFV5G(5/8) AAS
情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」でも読みなさい
175: 2017/04/10(月)13:33:26.04 ID:XI1r3hKQ(1) AAS
2D仮想世界の神たる我々の前ではボーンアニメのツールなどただの手段に過ぎぬわ
182: 2017/04/12(水)15:30:08.04 ID:JBvEo3Kk(1/2) AAS
スレ立たないってネットステマ工作ばっかりして
spineのようなデファクトスタンダードになれないからさ
227: 2017/05/01(月)20:00:54.04 ID:rc0zjEc4(1) AAS
>>226
なんとなくやり方がわかりました
親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに
すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました
タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね
キーを打つ順序が重要ってことが分かりました
ありがとうございました
484: 2018/05/12(土)00:28:20.04 ID:EXsc3GX1(1) AAS
せめて塗りと線は分けて欲しいな
691: 2018/11/28(水)04:42:46.04 ID:0a9tO430(1) AAS
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう
848: 2019/11/16(土)06:00:57.04 ID:9S+S+EYg(2/2) AAS
>>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ
「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
884: 2019/12/11(水)11:00:41.04 ID:djCxuE9I(1) AAS
なんでアニメ編集時にやるのか
968: 2020/03/10(火)22:28:13.04 ID:bI9bfAn3(1) AAS
連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
976: 2020/03/22(日)18:02:52.04 ID:Coliya/x(1) AAS
胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
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