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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 07:42:03.62 ID:NmL9xiKW >>328 ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル それはそうと 英語マニュアルも日本語マニュアルも スマートボーンの説明って文章化されてなさげ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 09:33:06.25 ID:65HkcyVc Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな 心に響くものが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:28:54.38 ID:j1giyXoW crazytalkでいいんやで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 11:05:17.44 ID:WvQB1OK4 ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど ここってゲーム製作板のスレなんやね アニメーションをゲームの素材として使うんだったら エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど その点で見るとspineが強いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:10:47.97 ID:fknzHopm 正直ランタイムとか全く分からない 手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない 絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:17:49.17 ID:tWv7+fat Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね 待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 23:31:03.07 ID:tWv7+fat インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。 それを早く教えてよ これで心置きなくSpineを買える訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 00:59:37.29 ID:YrR1jVrq Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 02:09:20.80 ID:YrR1jVrq Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:46:28.32 ID:rSUWlXhA >>336 国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな 今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる あとモーションだけの説明で 作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし… フルカラーで操作説明して 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか とかも載せた本が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:52:05.38 ID:rSUWlXhA 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか ↓ 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:25:30.62 ID:6PyJnSG3 ↓ 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:25:21.74 ID:Sw8htGiV SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。 なんで流行らないんだろうね。 俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 02:15:41.48 ID:EEH6tgou Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな 他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で デフォのspineboyもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:38:50.32 ID:hTxJwlE7 Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 03:10:29.53 ID:fLjar5ha creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな 安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 05:57:41.86 ID:Elh09sLc >>345 sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:31:57.70 ID:u/4r6tpU creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる 一番便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:34:54.12 ID:Elh09sLc それはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:46:39.70 ID:NepAL1jQ ソ連は旧ロシア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 00:28:15.71 ID:AuMR3MIA 2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃 HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:04:11.57 ID:km1L8aWn Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。 仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 08:45:01.50 ID:DEjS5qgd テンプレに沿って動きつけないといけないのか? 横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね ググってもその辺が不明である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:46:59.81 ID:1U9+9ik2 Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね 通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:34:58.78 ID:GaenRqP6 すっぱいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:44:21.57 ID:83KElyyV 売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな 使ってみれば最強はspriterPRO シンプルこそ至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 22:02:08.68 ID:dU/o3iYu sprite studioだけど メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな 折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:17:06.32 ID:4CCVUfHa 2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:43:03.17 ID:BtbrNeLK あっすいません アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 06:05:03.85 ID:jGIAkVfu えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:33:42.15 ID:HFIX738U Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの? 顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:21:53.31 ID:A0XeUvqJ 人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:26:59.42 ID:qBi7bYx8 スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:24:03.55 ID:W3h1ROlW デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:42:15.83 ID:NNiRrbWr 是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:26:01.74 ID:W3h1ROlW 持ってるのはspineとmohoだけど live2D公式のチュートリアルで 顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:24:10.28 ID:FO4Kktu2 Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、 別々のプロジェクトで作った方がいいのかな? 同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。 そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:59:56.89 ID:FO4Kktu2 スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。 SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。 でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには 全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。 まぁ問題は…、無いのか? SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 07:54:14.95 ID:MvKSTG9u サンプルを確認するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:16:12.31 ID:NvBzEsoN デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 09:34:07.19 ID:SiVJ3yMS アニメーション複製できるんだから、 表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって 適宜アニメ複製していけばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:43:13.65 ID:vDeITxy7 ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん? みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:48:38.17 ID:wxYrX99A 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど 誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:28:12.22 ID:unsGcxtV DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:08:02.45 ID:edKGlvGp 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:17:45.44 ID:KH5uxzE4 >>376 今の奴はflashは使ってないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 08:20:00.64 ID:zAWpmWEx マジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:00:48.77 ID:itFwA1PZ Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか? 一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。 https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 17:21:51.41 ID:KH5uxzE4 ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 15:39:18.94 ID:QBCPAAmp >>379 「揺れもの spine」でググレば。 offsetでキーをずらす。 アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。 髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。 そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:19:02.46 ID:wgrYnqlu エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:20:29.84 ID:O+K7C41J ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない? この際spineじゃ無くてもいい 昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも 参考になるっちゃなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 17:15:01.48 ID:WIcQtjl/ その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 10:50:41.23 ID:Hbq8esO1 creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない 英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:29:39.72 ID:B1nCbNuP >>381 物理演算はなくてもテンプレから キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい 乳揺れさせる時毎回、 減衰していく揺れ幅を求めるのに エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて それをspineの座標値に入力しているんだが 割りとめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:54:05.74 ID:HQXqRkB5 creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ 人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:58:30.91 ID:R7opeI2C 正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで 使う側の事考えて無いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 08:04:42.55 ID:ueaom1AD spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に ボーンの関節の位置を微調整したい場合、 そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね mohoはそういうことないからいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/13(火) 22:39:40.58 ID:BEybtxoK 同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに 一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか? ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる やり方がわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:10:25.14 ID:7oKYHeIs >>389 外さなくてもできる >>390 最終的な用途によってやり方が異なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:35:25.56 ID:yVdGKiaJ >>391 今の今までcompensate知らんかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:31:10.06 ID:v1HsaEER SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 09:56:04.15 ID:ZVArNou4 おっぱいの揺れアニメーションが アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した 歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど パイ揺れを解説している書籍は見たことない 横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ パイ揺れのレクチャーやれよ みんな好きなクセに真面目ぶりやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:44:26.73 ID:UltGxR0i 俺は尻揺れのほうが好きでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:51:21.94 ID:ob3Sis9F パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 06:22:24.90 ID:SFMBwwpG バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:00:12.01 ID:LZ4EdWBL 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:22:26.78 ID:JrI7XtoQ 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:41:31.33 ID:0KT8i9Li 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:35:49.00 ID:hUaeDuoh 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:06.88 ID:YtRCJc/Q それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか? パイ揺れ関係なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 15:48:02.13 ID:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると 簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 20:57:11.41 ID:9CHNgJ6L 最近モーホーが攻めてきてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:46:48.05 ID:LI5i8+Q4 モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:48:57.92 ID:4C3R2uXs MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 11:16:13.80 ID:DfTVUKtt モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 21:26:52.47 ID:4IKdqgsk ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:15:11.76 ID:Ak8cfc1Y デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな あの動きはspineかと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:15:14.19 ID:7PHjxgPS あれspineのサンプル思い出すよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:29:11.29 ID:omaXFFwz Spriter2の事?まだ先じゃないか それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ Unity内で使うアセットで5500円程 Creatureと同じ中国産っぽい 結構良さそう ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/412
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