[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
332: 2018/01/05(金)07:42 ID:NmL9xiKW(1) AAS
>>328
ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル
それはそうと
英語マニュアルも日本語マニュアルも
スマートボーンの説明って文章化されてなさげ?
333: 2018/01/05(金)09:33 ID:65HkcyVc(1) AAS
Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い
334: 2018/01/05(金)16:28 ID:j1giyXoW(1) AAS
crazytalkでいいんやで・・・
335: 2018/01/06(土)11:05 ID:WvQB1OK4(1) AAS
ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?
336(1): 2018/01/06(土)19:10 ID:fknzHopm(1) AAS
正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある
337: 2018/01/06(土)23:17 ID:tWv7+fat(1/2) AAS
Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ
338: 2018/01/06(土)23:31 ID:tWv7+fat(2/2) AAS
インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ
339: 2018/01/07(日)00:59 ID:YrR1jVrq(1/2) AAS
Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない
340: 2018/01/07(日)02:09 ID:YrR1jVrq(2/2) AAS
Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な
341: 2018/01/08(月)12:46 ID:rSUWlXhA(1/2) AAS
>>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな
今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる
あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…
省3
342: 2018/01/08(月)12:52 ID:rSUWlXhA(2/2) AAS
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
343: 2018/01/08(月)13:25 ID:6PyJnSG3(1) AAS
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
344: 2018/01/08(月)18:25 ID:Sw8htGiV(1) AAS
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。
345(1): 2018/01/09(火)02:15 ID:EEH6tgou(1) AAS
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
346: 2018/01/09(火)03:38 ID:hTxJwlE7(1) AAS
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!
347: 2018/01/10(水)03:10 ID:fLjar5ha(1) AAS
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
348: 2018/01/10(水)05:57 ID:Elh09sLc(1/2) AAS
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね
349: 2018/01/10(水)22:31 ID:u/4r6tpU(1) AAS
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利
350: 2018/01/10(水)23:34 ID:Elh09sLc(2/2) AAS
それはいいね
351: 2018/01/11(木)00:46 ID:NepAL1jQ(1) AAS
ソ連は旧ロシア
352: 2018/01/12(金)00:28 ID:AuMR3MIA(1) AAS
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
353: 2018/01/12(金)11:04 ID:km1L8aWn(1) AAS
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
354: 2018/01/14(日)08:45 ID:DEjS5qgd(1) AAS
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である
355: 2018/01/15(月)07:46 ID:1U9+9ik2(1) AAS
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ
356: 2018/01/16(火)01:34 ID:GaenRqP6(1) AAS
すっぱいね…
357: 2018/01/16(火)01:44 ID:83KElyyV(1) AAS
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
358: 2018/01/18(木)22:02 ID:dU/o3iYu(1) AAS
sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
359: 2018/01/19(金)01:17 ID:4CCVUfHa(1) AAS
2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?
360: 2018/01/19(金)21:43 ID:BtbrNeLK(1) AAS
あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
361: 2018/01/21(日)06:05 ID:jGIAkVfu(1) AAS
えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい
362: 2018/01/21(日)15:33 ID:HFIX738U(1) AAS
Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
363: 2018/01/21(日)16:21 ID:A0XeUvqJ(1) AAS
人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな
364: 2018/01/21(日)16:26 ID:qBi7bYx8(1) AAS
スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね
365: 2018/01/21(日)17:24 ID:W3h1ROlW(1/2) AAS
デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら
366: 2018/01/21(日)20:42 ID:NNiRrbWr(1) AAS
是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ
367: 2018/01/21(日)23:26 ID:W3h1ROlW(2/2) AAS
持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
368: 2018/01/25(木)01:24 ID:FO4Kktu2(1/2) AAS
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
369: 2018/01/25(木)01:59 ID:FO4Kktu2(2/2) AAS
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
370: 2018/01/25(木)07:54 ID:MvKSTG9u(1) AAS
サンプルを確認するんだ
371: 2018/01/30(火)00:16 ID:NvBzEsoN(1) AAS
デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?
372: 2018/01/30(火)09:34 ID:SiVJ3yMS(1) AAS
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
373: 2018/01/30(火)12:43 ID:vDeITxy7(1) AAS
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
374: 2018/01/30(火)22:48 ID:wxYrX99A(1) AAS
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
375: 2018/01/31(水)09:28 ID:unsGcxtV(1) AAS
DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな
376(1): 2018/02/01(木)00:08 ID:edKGlvGp(1) AAS
今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね
377: 2018/02/01(木)01:17 ID:KH5uxzE4(1/2) AAS
>>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
378: 2018/02/01(木)08:20 ID:zAWpmWEx(1) AAS
マジか
379: 2018/02/01(木)15:00 ID:itFwA1PZ(1) AAS
Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
380: 2018/02/01(木)17:21 ID:KH5uxzE4(2/2) AAS
ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな
381(1): 2018/02/02(金)15:39 ID:QBCPAAmp(1) AAS
>>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
382: 2018/02/03(土)23:19 ID:wgrYnqlu(1) AAS
エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか
383: 2018/02/04(日)15:20 ID:O+K7C41J(1) AAS
ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
384: 2018/02/04(日)17:15 ID:WIcQtjl/(1) AAS
その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。
385: 2018/02/10(土)10:50 ID:Hbq8esO1(1) AAS
creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
386: 2018/02/10(土)11:29 ID:B1nCbNuP(1) AAS
>>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
省1
387: 2018/02/11(日)09:54 ID:HQXqRkB5(1) AAS
creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
388: 2018/02/11(日)12:58 ID:R7opeI2C(1) AAS
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね
389(1): 2018/02/13(火)08:04 ID:ueaom1AD(1) AAS
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った
390(1): 2018/02/13(火)22:39 ID:BEybtxoK(1) AAS
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
391(1): 2018/02/17(土)17:10 ID:7oKYHeIs(1) AAS
>>389 外さなくてもできる
>>390 最終的な用途によってやり方が異なる
392: 2018/02/17(土)19:35 ID:yVdGKiaJ(1) AAS
>>391
今の今までcompensate知らんかったよ
393: 2018/02/18(日)09:31 ID:v1HsaEER(1) AAS
SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる
394: 2018/02/22(木)09:56 ID:ZVArNou4(1) AAS
おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
395: 2018/02/22(木)11:44 ID:UltGxR0i(1) AAS
俺は尻揺れのほうが好きでな
396: 2018/02/23(金)23:51 ID:ob3Sis9F(1) AAS
パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな
397: 2018/02/24(土)06:22 ID:SFMBwwpG(1) AAS
バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな
398: 2018/02/24(土)12:00 ID:LZ4EdWBL(1) AAS
横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
399: 2018/02/26(月)23:22 ID:JrI7XtoQ(1) AAS
自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ
400: 2018/02/26(月)23:41 ID:0KT8i9Li(1) AAS
乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
401: 2018/02/27(火)16:35 ID:hUaeDuoh(1) AAS
乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
402: 2018/02/27(火)23:34 ID:YtRCJc/Q(1) AAS
それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?
403: 2018/02/28(水)15:48 ID:eeOnpcv9(1) AAS
揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
404: 2018/02/28(水)20:57 ID:9CHNgJ6L(1) AAS
最近モーホーが攻めてきてるね
405: 2018/03/01(木)09:46 ID:LI5i8+Q4(1) AAS
モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ
406: 2018/03/01(木)09:48 ID:4C3R2uXs(1) AAS
MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね
407: 2018/03/01(木)11:16 ID:DfTVUKtt(1) AAS
モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手
408: 2018/03/01(木)21:26 ID:4IKdqgsk(1) AAS
ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。
409: 2018/03/05(月)03:15 ID:Ak8cfc1Y(1) AAS
デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど
410: 2018/03/05(月)12:15 ID:7PHjxgPS(1) AAS
あれspineのサンプル思い出すよな
411: 2018/03/10(土)17:31 ID:gLP6s/fJ(1) AAS
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
412: 2018/03/10(土)22:29 ID:omaXFFwz(1) AAS
Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
外部リンク:www.rainyrizzle.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 590 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s