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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 13:02:26 ID:6xx3abAU spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 20:43:00 ID:c+6tqoIv DMMのエロソシャゲみたいな奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 06:43:45 ID:ibYGOUr+ 3分のアニメーションをspine で作るって ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの? >>840の言う通り複数のモーションを ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 11:31:24 ID:uTvi+NjB キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 12:51:34 ID:KS7XsbPi 多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね これからの製作方針について先方と相談してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 00:28:49 ID:QL+BpH+7 尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 04:52:47 ID:9S+S+EYg spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 06:00:57 ID:9S+S+EYg >>834じゃないけど Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、 表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ 「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、 シナリオ内容によっては変に見えるよね シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 20:00:24 ID:Keu5ie7Z creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 06:08:00 ID:EWssllaE >>796 creatureとspineの比較動画あるけど creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 03:27:24 ID:f45M7P1w そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 10:45:09 ID:V92ndvnh 戦わず勝利したspineよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 02:55:04 ID:hoU2RcHY MOHOこそが至高 MOHOは完成形 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 11:40:15 ID:ue2UNuLi >>853 各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:56:53 ID:UQtKnQRf ホモは動画素材専用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:16:04 ID:XbGlakEL 用途が違うのに比べようがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 07:21:58 ID:3mjj74/Y 逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:05:49 ID:3mjj74/Y 実装されてない機能が…か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 17:07:27 ID:iKainnxB アニメーションって作るの難しいな 握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合 何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか 手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:27:41 ID:h0lk7b/L にぎりこぶしだけ写すのか 体全体写すのか 震えてるのが重要なのか 感情表現が重要なのか はたして動かす必要があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:55:49 ID:cKhXbNhU セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな ブブキブランキだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:07:10 ID:qygWrPhP Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない? なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが… 公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 00:12:12 ID:uF3lChZ1 中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:17:03 ID:FN0t2PD5 creatureとまったく関係なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:22:21 ID:2Leiszl4 >>862 パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな 今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 11:03:32 ID:f6P8KzSd >>865 CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ 素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ 画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど ttps://web.archive.org/web/20190526222251/http://docs.midasphysics.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:22:02 ID:w4WrceLX sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど 使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:37:59 ID:w4WrceLX あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる? https://www.2dimensions.com/ なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 02:01:38 ID:ev9H2jTk 怖くて踏めない だれか踏んでホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:33:03 ID:+dpLZvAV ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど クラウド系サービスはそういう所が怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 23:58:46 ID:TPRwjKLl インストール不要なのはいいが 結局フル機能使うには課金しないといけないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 00:10:32 ID:dbx81S+h どうやら無料版は作った作品を公開 非公開にするには課金しないといけないみたいだ 対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで SVG はパスの移動をアニメーションできる png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:17:34 ID:2FkWgEnZ エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:09 ID:drcZyrUV エロは芸術だからセーフの理論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 17:42:17 ID:MF6e960F 西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが 揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね ヌードは貧乳ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 05:26:17 ID:Sc0kjwGM 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう 起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:19:16 ID:6bNStDT0 ローカルで移動させれば直線だし 親を回転させれば回転だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:47:54 ID:coT5zpns >>876 そもそもツールは何だ? Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:21:56 ID:kcguaXxr セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの? photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、 インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、 root足元じゃないと問題あることとかあったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 01:10:08 ID:HUq1ul9G ルーラーで調整できるはず Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 03:21:46 ID:hlo7IgiB うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。 photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。 手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 07:07:23 ID:AgbdhgQ7 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。 ぱっと見分かりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 02:02:00 ID:QUdtqV0t Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 11:00:41 ID:djCxuE9I なんでアニメ編集時にやるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:08:56 ID:AOciPqsd >>883 位置調整は画像を選択して移動でできるだろう アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 03:11:11 ID:tFeIoI2A >>885 ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、 ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 10:35:18 ID:mMpiNtt3 >>886 そう 例えば手に持ったりんごを落とすような場合 手とりんごのボーンを用意して りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする ミックス100ならりんごは手に連動する ミックス0にすればりんごは手から離れる もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 06:13:00 ID:8Pa/yWji da http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 19:44:12 ID:/GnSpRIH >>887 参考になりました。感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 07:36:38 ID:PCRQrHEm 今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな? twitterではlive2Dの話題が比較的多そう spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/19(木) 18:20:05 ID:YC+RTHVg spineだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 11:53:59 ID:XcBWW2fP YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 17:14:21 ID:Xa/VI6cl AEで全て完結しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:29:51 ID:D08omwD2 会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの あの内容ならAEだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 20:48:16 ID:rL6rqLqG ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。 親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、 あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、 そういう機能ってあったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 19:48:20 ID:A2W87T+W 南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所 http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/26(木) 21:38:15 ID:co6HYVgs 編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの? ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 22:21:10 ID:oILFz/u4 ボーンの色変えて管理も良い 透明度もいじれたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 03:30:09 ID:cJo8nxXs この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。 微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。 髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 00:12:21 ID:/5WBhHIA SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。 ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、 30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 00:32:07 ID:zGu8hju5 はい 実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 08:58:35 ID:zGu8hju5 すまんこっち https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 03:56:22 ID:ktd2GGMa 素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか? めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 11:31:07 ID:GX7oIbwR まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:00:14 ID:oPeOUZBr 普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど… 一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 21:35:02 ID:ds1NKAXh 1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:07:30 ID:TJFEd1VF 今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、 線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 06:21:42 ID:PUXZKbRS spriter2は何年待たせるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:02:17 ID:kIaaP1cE プリコネのSDモーションってspineなんだろうか? 割りと凝ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:31:25 ID:Jy7IUUnu 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:47:07 ID:6o/UzYE6 live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 22:43:16 ID:DZQEQWif 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね 俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい 本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:46:24 ID:Jy7IUUnu live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 00:47:23 ID:/HKLxtHI 色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 11:45:32 ID:KWCV0haH >>481の人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:05:23 ID:lofJfadI プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:13:06 ID:lofJfadI エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:23:47 ID:mtjS64AB ライセンスにspine載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 17:33:34 ID:lofJfadI >>918 spine起動にしなおして出直してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:04:40 ID:KWCV0haH 逆にどういう所がSpitestudioぽかったん? ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:39:25 ID:lofJfadI >>920 エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/921
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