[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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772(1): 2019/07/15(月)20:18 ID:sjG9FQiw(1) AAS
ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ
773: 2019/07/15(月)20:49 ID:Z2+hLKTT(1) AAS
解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと?
つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw
774: 2019/07/16(火)00:48 ID:ohvCt0l7(1) AAS
他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769
そういう奴に相手してやって
スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど?
>>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要
775: 2019/07/17(水)09:29 ID:a8RJXpiT(1) AAS
>>766の捨て台詞なら笑える
776(1): 2019/07/18(木)11:35 ID:a0lAbLEy(1) AAS
imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?
みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
777: 2019/07/19(金)17:08 ID:Kl+gohuc(1) AAS
ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw
778: 2019/07/20(土)01:19 ID:OSobdnwE(1) AAS
Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな
779: 2019/07/20(土)12:25 ID:cfqDgPnm(1) AAS
>>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?
780(1): 2019/07/21(日)18:04 ID:pReOpB+M(1) AAS
>>776
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
781: 2019/07/22(月)09:36 ID:Tw5PSrHC(1) AAS
>>780
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。
初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
782(1): 2019/07/22(月)09:42 ID:bOosVg6t(1) AAS
compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど
783: 2019/07/22(月)19:04 ID:8mxW8vGk(1) AAS
>>782
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。
784: 2019/08/01(木)16:18 ID:mVpsErd1(1) AAS
トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?
785(1): 2019/08/15(木)03:29 ID:fsEahZ+t(1/2) AAS
質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが…
皆さんはどうやってますか?
786: 2019/08/15(木)03:36 ID:fsEahZ+t(2/2) AAS
>>785
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。
787(1): 2019/08/15(木)05:28 ID:EPsL8ots(1) AAS
twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう
788: 2019/08/17(土)23:32 ID:Vz5WJQTA(1) AAS
>>787
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"
ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
省12
789(1): 2019/08/19(月)00:17 ID:SB02h52G(1) AAS
gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
790(1): 2019/08/19(月)09:22 ID:ad2FmcDq(1) AAS
spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?
791(1): 2019/08/20(火)01:37 ID:5xuQkgiA(1) AAS
>>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?
>>790
省5
792(1): 2019/08/20(火)02:54 ID:N7n0Al9l(1) AAS
>>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる
twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
793: 2019/08/21(水)15:51 ID:e5x4bMDE(1) AAS
Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。
794: 2019/08/23(金)23:15 ID:9SgM6ETd(1) AAS
>>792
ありがとうです。
容量に関してはできる限り減らさないとですね・・
795: 2019/09/04(水)20:31 ID:/UuKdNbb(1) AAS
Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
796(1): 2019/09/21(土)22:59 ID:FkNwVJqS(1) AAS
creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
797: 2019/09/23(月)00:32 ID:UGQnAX03(1/2) AAS
ようつべのマントはパタパタためかせる奴?
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ
あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
798: 2019/09/23(月)00:33 ID:UGQnAX03(2/2) AAS
はパタパタためかせる
↓
パタパタはためかせる
799: 2019/09/25(水)21:26 ID:LWGLV34p(1) AAS
Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
800: 2019/10/05(土)16:15 ID:tWIP9e2y(1) AAS
spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
801: 2019/10/08(火)03:52 ID:R24zFc/e(1) AAS
本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
802: 2019/10/08(火)07:45 ID:MmDmlZ+A(1/3) AAS
絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
803: 2019/10/08(火)08:08 ID:2YVxmwZS(1/2) AAS
デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
804: 2019/10/08(火)08:49 ID:MmDmlZ+A(2/3) AAS
自分の職場が特殊だったのか…
805: 2019/10/08(火)08:53 ID:MmDmlZ+A(3/3) AAS
よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
806: 2019/10/08(火)08:59 ID:2YVxmwZS(2/2) AAS
あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
807: 2019/10/08(火)17:31 ID:uAi21ZbW(1) AAS
絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ
いらすとや使っとけ
808: 2019/10/10(木)16:01 ID:1iC9/ouZ(1) AAS
絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
809(1): 2019/10/13(日)00:31 ID:vzmFo/AB(1) AAS
フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
810: 2019/10/13(日)04:22 ID:e1uG1uSl(1) AAS
突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
811: 2019/10/14(月)09:09 ID:9MUN6RI2(1) AAS
たまによくある
812: 2019/10/14(月)23:27 ID:2DCfhGiH(1) AAS
いらすとやさんでゆらゆらしてみた
画像リンク[gif]:i.imgur.com
813: 2019/10/15(火)02:18 ID:Z77oV4KV(1) AAS
ほう経験がいきたな
814: 2019/10/18(金)16:12 ID:Hfe3ouHb(1) AAS
>>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
815: 2019/10/20(日)02:24 ID:T2qoazUb(1/2) AAS
フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで
ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
816: 2019/10/20(日)17:50 ID:3FT5wJDU(1) AAS
フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる
817: 2019/10/20(日)19:42 ID:/0/MbGyV(1) AAS
最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
818: 2019/10/20(日)20:15 ID:T2qoazUb(2/2) AAS
公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
819: 2019/10/24(木)05:13 ID:iFhf97WU(1) AAS
Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
820: 2019/10/29(火)16:51 ID:awMTgM47(1) AAS
3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
821: 2019/10/30(水)09:40 ID:DKHEFC+J(1) AAS
作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような
IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)
マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
822: 2019/10/31(木)05:58 ID:yW7sDWEa(1) AAS
こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…
既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
823: 2019/11/01(金)19:28 ID:Z+cLWuxO(1) AAS
せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
824: 2019/11/04(月)22:01 ID:gkt1OXq6(1) AAS
IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
825: 2019/11/07(木)04:04 ID:iokO6m23(1/3) AAS
素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?
画像リンク[png]:epic-seven.jp
826(1): 2019/11/07(木)05:04 ID:v6XpzVaM(1/2) AAS
スレタイのツール
827: 2019/11/07(木)06:07 ID:iokO6m23(2/3) AAS
>>826
spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
828(1): 2019/11/07(木)07:57 ID:v6XpzVaM(2/2) AAS
編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
829(1): 2019/11/07(木)08:54 ID:uJY/VG88(1) AAS
>>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、
1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル
それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる
省12
830: 2019/11/07(木)14:42 ID:LbuSvwlY(1) AAS
つかディレクトリ名spineって書いてるわ…
>>829でやってみたら出来たw
831: 2019/11/07(木)23:26 ID:iokO6m23(3/3) AAS
いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
832: 2019/11/07(木)23:57 ID:Sbegmu7L(1) AAS
体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
833: 2019/11/13(水)04:16 ID:4A07oYc0(1) AAS
>>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?
sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
834(1): 2019/11/13(水)20:25 ID:GEM5H9yM(1) AAS
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
835: 2019/11/14(木)02:02 ID:2up6kr+P(1) AAS
動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
836: 2019/11/14(木)02:55 ID:UFnnRKVR(1/2) AAS
そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
837: 2019/11/14(木)07:09 ID:c+6tqoIv(1/2) AAS
PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
838: 2019/11/14(木)07:25 ID:UFnnRKVR(2/2) AAS
カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
839: 2019/11/14(木)11:36 ID:YktCtHOa(1) AAS
すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
840(1): 2019/11/14(木)12:57 ID:6xx3abAU(1/2) AAS
ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
841: 2019/11/14(木)13:02 ID:6xx3abAU(2/2) AAS
spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
842: 2019/11/14(木)20:43 ID:c+6tqoIv(2/2) AAS
DMMのエロソシャゲみたいな奴か
843: 2019/11/15(金)06:43 ID:ibYGOUr+(1) AAS
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?
>>840の言う通り複数のモーションを
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?
844: 2019/11/15(金)11:31 ID:uTvi+NjB(1) AAS
キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
845: 2019/11/15(金)12:51 ID:KS7XsbPi(1) AAS
多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
846: 2019/11/16(土)00:28 ID:QL+BpH+7(1) AAS
尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
847: 2019/11/16(土)04:52 ID:9S+S+EYg(1/2) AAS
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
848: 2019/11/16(土)06:00 ID:9S+S+EYg(2/2) AAS
>>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ
「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
849: 2019/11/17(日)20:00 ID:Keu5ie7Z(1) AAS
creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
850: 2019/11/18(月)06:08 ID:EWssllaE(1) AAS
>>796
creatureとspineの比較動画あるけど
creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?
851: 2019/11/20(水)03:27 ID:f45M7P1w(1) AAS
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
852: 2019/11/20(水)10:45 ID:V92ndvnh(1) AAS
戦わず勝利したspineよ
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