[過去ログ]
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 11:42:14.02 ID:o5Q8zzMB 知らないいきさつだな 詳しく説明してみせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 22:36:32.11 ID:SO0Zbpyj >>542じゃないけど FLASHが死んだ一因としては ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:35:19.52 ID:eSP+dqle アドビを倒す陰謀が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:53:17.99 ID:4y4mOjwD はえ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 11:49:32.85 ID:x5ZecMso 実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな どれかしらは残るんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:15:48.20 ID:zfE7/m+5 いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:17:09.39 ID:G78rNrdS Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい お手軽にぶるんぶるんさせたい Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:20:40.86 ID:Al44YtvH ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:43:12.38 ID:ES6s2Bgk Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:00:47.99 ID:NSvwNmff >>550 それがお前の技量の産物なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:36:41.33 ID:D/akbyLA >>549 物理モーターがどんなものか知らんが 単純な波形追加でもいいわ キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。 で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、 細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで 物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:12:46.78 ID:D6tHNE6y >>551 あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:50:32.54 ID:/cN4wG90 それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:03:44.91 ID:24K0WJ78 Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:27:38.12 ID:j7upa0rR シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:47:08.08 ID:0FLeW6+m >>553 いいね Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ 使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 09:43:39.55 ID:XkH5S2xn 目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感 でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:14:00.53 ID:dMhGuVTz 大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:55:05.94 ID:VVSvrtzP 雇用創出効果凄いね live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 00:34:56.39 ID:SAhZ0U+t 糞みたいな職業だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 12:25:53.09 ID:ftn71Cwp ボーン入れて、揺らして1日が終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:49.94 ID:3NhywXut 名文ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:54:52.76 ID:KBbOxACl 貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:48:32.32 ID:ftt8YNvc とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:28:55.91 ID:GJYyKx/b Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:25:25.21 ID:Afpnh3pY creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな Spineも大概なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:59:31.66 ID:ml3dPMXr Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:29:19.30 ID:YH2ar96C つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな 検索しづらくて仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:32:41.40 ID:Afpnh3pY Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが… ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:36:49.86 ID:qQPBmXin 手探り感が好きで遊んでるな もしかしたらでっかい宝島かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:03:06.75 ID:ovKFJTgw オラわくわくすっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:34:51.21 ID:TlGE27Ji すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが MOHOより使えないってやつですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない? CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ ゲーム制作には使えないからいらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:24:46.50 ID:3QiGqlmM 単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:09:21.61 ID:TlGE27Ji >>575>>576 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 01:51:21.64 ID:R4pbcUCJ 無駄に長生きなスレなんだな このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 05:50:31.67 ID:KAY9cLQ7 pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、 Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:20:29.41 ID:CHDtrH5n >>579 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:39:58.36 ID:KAY9cLQ7 >>580 詳しくは分からんけど、 VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、 しかも他のソフトにも持っていけるって話よ そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:09:30.60 ID:DtHcWXIv 太ったおっさんとか作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:25:11.24 ID:oQwZP53l >>581 単純に客寄せだろう 人集めてなんぼの商売だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:00:18.88 ID:NqxsImV0 最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:18:38.09 ID:1qSdIeeT 国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:05:08.59 ID:GhBsx6rJ 逆にlive2Dの書籍は多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB 工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが 体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:40:41.52 ID:bVqQcFAE ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 09:30:03.27 ID:DuMsYdJx 書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで… そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:50:01.88 ID:bVqQcFAE ごめん撤回するわ。 公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。 SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、 ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。 セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:23:29.99 ID:JCKgM0M6 コトダマンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 15:18:58.48 ID:UbaUfUpT そう。 ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。 どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 21:59:58.74 ID:PP+c0COw unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:51:12.93 ID:FBSY5QKy どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど 少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない 人が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:08:29.66 ID:EQee563O どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね 3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 23:28:50.09 ID:5tYySfVW 3D何か死んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:13:15.26 ID:vj4FeNCQ ちんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:37.78 ID:xyrUgjYP ついにSpriter2か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:54.71 ID:EnnRon9v 数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった 411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 00:11:35.55 ID:Txv2aYQA 8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:03.71 ID:ztrT3RE7 また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:20:44.42 ID:QctvMh5n 今日まで91%offだったからMoho買っちまった はたして使いこなせる日が来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:30:29.44 ID:cl2OIjrM Moho割といつでも割引してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:09.66 ID:QctvMh5n そうそう しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから 見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:10:35.07 ID:R+ZOYolf >>592の疑問は解決したのかな? もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 15:30:55.38 ID:gpYeo2A5 spritestudio6.2はいいけど、 いいかげんコンストレイント導入してくれよ。 足首や上半身合わせるのメンドイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:58:30.46 ID:z8Bpl36o 自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 08:06:00.77 ID:I2ImUWXc 2Dモデルはバラバラ死体 3Dモデルは皮剥ぎ CGモデラーは精神異常者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 18:27:34.12 ID:79Scrdws 本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから そんな話は今更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 02:51:23.26 ID:gkDTV3IU moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:05:47.44 ID:gkDTV3IU >>612 自己解決しました ベクターでおっぱい指定して ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました 簡単でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:27:01.40 ID:XCLH2OXy こんな短時間で…才能あるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:40:37.75 ID:UNE7w8Fj エロは脳みそを覚醒させるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:33:34.00 ID:+/q9wZfZ Live2d Cubism3 ってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:30:22.26 ID:VbPT7c38 機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど 流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな 買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと 交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う 全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 14:17:00.52 ID:lRagH67i 日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも 開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす creature http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:05:23.51 ID:VbPT7c38 Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9 面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:09:50.28 ID:8ViWzL24 文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG SpineはFFDの編集の時落ちやすかった メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが それを実行すると特に とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした (個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu 俺たちにはまだスプライター2がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/623
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 379 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s