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755: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)11:51 ID:wz0Ag4a1(1/14) AAS
)))
('ω')お腹が空いて目がさめる
そうです
弾とクールタイム設定して寝ておったのれし
目覚めて5分で製作開始だー
756: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)12:13 ID:wz0Ag4a1(2/14) AAS
)))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう
で こいつを応用したら
バーナーの伸びるファイア
又は伸びるビームできそうだ
なんだか最近冴えてるな....
やっと人並みのグラに近づいたなと
省2
757: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)12:14 ID:wz0Ag4a1(3/14) AAS
)))
('ω')楽しくてしょーがない☆
758: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)13:38 ID:wz0Ag4a1(4/14) AAS
)))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた
759: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)14:56 ID:wz0Ag4a1(5/14) AAS
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった

)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
省5
760: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)15:04 ID:wz0Ag4a1(6/14) AAS
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた

)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
省5
761: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)15:10 ID:wz0Ag4a1(7/14) AAS
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
省5
762: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)15:59 ID:wz0Ag4a1(8/14) AAS
)))
('ω')中ボス的なのいるかな?
ラザロみたいな いらんかな うん
かわりに何かこうハデなの欲しいな
763: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)19:03 ID:wz0Ag4a1(9/14) AAS
)))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン
再起動
ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる
接触オブジェクトは無い
全て背景
でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな
省5
764: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)20:49 ID:wz0Ag4a1(10/14) AAS
)))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな
グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に
観念して
弾着カウンターランダムシステムを云々しる
こいつは結構長いことかかる
次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して
省9
765: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)20:53 ID:wz0Ag4a1(11/14) AAS
)))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお
766: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)21:28 ID:wz0Ag4a1(12/14) AAS
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
767: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)22:21 ID:wz0Ag4a1(13/14) AAS
)))
('ω')次元回廊短くしよ....
ほんと難しい雑魚の配置と動き
なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと
して自機のショット威力こそ問題ないが
弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった
三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ
省6
768: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)23:49 ID:wz0Ag4a1(14/14) AAS
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
省17
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