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654: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日)05:23 ID:uNBzNL48(1/5) AAS
)))
('ω')7JO核ミサイル発射スイッチ掃除にて
崩壊全体の85%を失い
ついに怒った社長が異界の王として初登場
しる

)))
('ω')?ありゃ 垓が出現しる前に7JO壊れてしまった
省7
655: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日)05:34 ID:uNBzNL48(2/5) AAS
)))
('ω')異界
散策してサンダイテン一匹討伐からオニギリ団
そこから海越えて
タマゴの真実エンドと武装国家7JO
7JOにてまた散策
そこでゴミ迎撃ゲームからミサイルスイッチ磨き
省6
660: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日)20:16 ID:uNBzNL48(3/5) AAS
)))
('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお
7JOの崩壊
結構良くできた
そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる
いろいろアイデアをメモしなくちゃ
・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる
省11
661: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日)22:54 ID:uNBzNL48(4/5) AAS
)))
('ω')オブジェクトをグループとして
各パーツごとに爆散
これは見ていて気持ちいい
STGで生きるな けれどボスとして
またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう
スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ
省11
662: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日)23:03 ID:uNBzNL48(5/5) AAS
)))
('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら
戦術も多様化する
単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく
安全圏を作り出せる
さらにクライミングでどう登るか?のように
どう削るか?
省11
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