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663: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)04:43 ID:P5u/sCqi(1/7) AAS
)))
('ω')カッコいい 弾の軌跡
ビーム粒子
実弾の発光
ガンダムだと0083が際立ってカッコいい
なぜか?
そう 発光している 光の表現だった
省8
664: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)13:27 ID:P5u/sCqi(2/7) AAS
)))
('ω')あとちょびっと
シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった
バブ味も異界ではどうなのか?
まぁいいか...
ともかく背景構築が楽しくなってきている
もっとサイバー感を演出できるように
省9
665: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)13:35 ID:P5u/sCqi(3/7) AAS
)))
('ω')崩壊からの火災 そして浸水なんてものもあっていい気がする
ヤバい薬品が漏れていたり
スプリンクラーだったり 消火装置だったり
脱出の演出としては ダストシュートを避けながら進む
配管の上を進む
火薬庫から飛んでくる弾丸やらを回避する
省5
666
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)17:52 ID:P5u/sCqi(4/7) AAS
)))
('ω')7JO内部を逃走
シェルターへと向かう途中に他のバブと合流
ここで垓の伏線を出しておくか...
ならば垓をついにレンダリングしとくかな
水責めだったり何だったりと とにかくヤバい感じを演出しなきゃ
そうかアラート的ななんかピカピカしたり避難経路をあれしるような何かもあるといいな
省4
668: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)21:39 ID:P5u/sCqi(5/7) AAS
)))
('ω')いやいや ずーーーと いろいろ作る事に夢中でありながらこの程度だお
けれど形をとりあえず成せる事は嬉しく思うんだ
669: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)21:53 ID:P5u/sCqi(6/7) AAS
)))
('ω')セキュリティシステムが起動していて
戦車で逃走するバブを後方から銃撃とともに追いかけてくる
殲滅型自立砲台
残念ながら戦車の射角の問題により反撃不能である...
よってパニックにプレイヤーを陥れながらとにかく逃亡させるという事が大切になる
戦車ゆえにジャンプできない
省10
670: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)22:14 ID:P5u/sCqi(7/7) AAS
)))
('ω')異界ルートけっこう伸びた
長さが重要ではないとはいえ
最後までやってくれる 到達できるプレイヤーは何人いるのか?
理不尽や無茶もあり異界ルートにあっては初見殺しくらい意味のわからない感じで放り出される
せめてラストバトルくらいはカッチリやんなきゃ
朝までに終わるといいけどちかれた
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