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738: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 09:02:18 ID:7Ptuhw1G f ))) ('ω')悪い夢を見て疲れた よし 一休みして 今日は最後までやっちまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/738
739: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 09:07:37 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/739
742: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 18:44:02 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')ぼく平気ありがとうだお 今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお 作り方がわかった で不安定さ 流れてる感じ 全部わかった これでぼくのショット系はパワーアップした ぼく氏進化中だお こいつは不安定なエネルギーの物体 飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/742
743: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:02:07 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ でもこれって直進する弾にはいいけど 流れてます感が凄いあるから 可変する軌道の弾はどうすんだ? 可変した時可変アニメーションに変えるのか? いやプラズマは常に不規則 プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る ジンプさん大活躍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/743
744: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:19:47 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから 敵の弾も.... まぁ そこはおいおい考えるか とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/744
745: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:48:06 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')肝心なとこ忘れてた 武器やら体力やらのUIてやつだお 武器は良し 体力をどのように表示しるか 数字かなと で出来るだけ見やすいようにしたい してなるだけカッコよくわかりやすく んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった 残弾と冷却中の表示が必要だでもって あれか ))) ('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる 問題はそれをどのように表現しるか いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/745
746: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:54:02 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')数字で残弾見て 弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか? そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ 又は文字 アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示 前にやって大変イライラやきもきした記憶がある.... 動き今月目標は達成ならずだ まぁ 発表までの時間はまだある 弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ 弾着エフェクトにも凝りたいけれども どうだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/746
747: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:58:20 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')非表示中もアニメーションは進行する こいつを活用してループ回数で管理しる うん これだ ということはだ 武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理 二重ロジックで対応しる ))) ('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな ある程度の距離でブレる タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが どーだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/747
748: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 20:02:04 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')うーーん 背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/748
749: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 20:18:40 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')徹底的に詰め込んだが 異界ルート 武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると 前半の本編である 地底人との戦いであったり パンツ買いに行くというのは何だったのか? こっちが蛇足なんだけど不思議だ バブ味から遠ざかっているのは間違いない もっとバブ味出さないと いや本編で足りてるのだろうか? ))) ('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど ぼくのエネルギーは有限だ ちょっと休憩ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/749
750: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 21:42:54 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')クールタイミングシステム 順調間も無く完成 満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから クールタイむ が長い メインのライフルは6発 ガトリングは50 こうしミサイルは三かな? あとはクールタイむ の長さの調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/750
751: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 22:42:48 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')UIクールタイム弾 モーション完成 あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!! 休憩!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/751
752: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 22:54:51 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')垓を持ってきたというより バブの中で作り直しているそんな風になったんだ クールタイムがうまくいった UIもまぁマトモになった 耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう 大中小のエフェクトだ又は色 そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない やりすぎか? ))) ('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった だがこの無駄が技術をもたらした ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる 案外横の方が機体が目立って素敵... だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい 傾斜qさせればちっとはいいだろうけども... まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう 敵の配置なんかもちっと勉強しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/752
753: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 23:01:43 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')自機のブースター ショボかったな... ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の 次元回廊の構築までやるか... 雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう ぼくはレベルデザインのセンスがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/753
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