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738: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)09:02 ID:7Ptuhw1G(1/14) AAS
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ
739: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)09:07 ID:7Ptuhw1G(2/14) AAS
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ
742: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)18:44 ID:7Ptuhw1G(3/14) AAS
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
省4
743: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)19:02 ID:7Ptuhw1G(4/14) AAS
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
省2
744: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)19:19 ID:7Ptuhw1G(5/14) AAS
)))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから
敵の弾も....
まぁ そこはおいおい考えるか
とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆
745: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)19:48 ID:7Ptuhw1G(6/14) AAS
)))
('ω')肝心なとこ忘れてた
武器やら体力やらのUIてやつだお
武器は良し
体力をどのように表示しるか
数字かなと
で出来るだけ見やすいようにしたい
省8
746: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)19:54 ID:7Ptuhw1G(7/14) AAS
)))
('ω')数字で残弾見て
弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか?
そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ
又は文字
アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示
前にやって大変イライラやきもきした記憶がある....
省5
747: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)19:58 ID:7Ptuhw1G(8/14) AAS
)))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する
こいつを活用してループ回数で管理しる
うん これだ
ということはだ
武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理
二重ロジックで対応しる
省5
748: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)20:02 ID:7Ptuhw1G(9/14) AAS
)))
('ω')うーーん
背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお
あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ
749: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)20:18 ID:7Ptuhw1G(10/14) AAS
)))
('ω')徹底的に詰め込んだが
異界ルート
武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると
前半の本編である
地底人との戦いであったり
パンツ買いに行くというのは何だったのか?
省9
750: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)21:42 ID:7Ptuhw1G(11/14) AAS
)))
('ω')クールタイミングシステム
順調間も無く完成
満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから
クールタイむ が長い
メインのライフルは6発
ガトリングは50
省2
751: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)22:42 ID:7Ptuhw1G(12/14) AAS
)))
('ω')UIクールタイム弾
モーション完成
あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!!
休憩!!!
752: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)22:54 ID:7Ptuhw1G(13/14) AAS
)))
('ω')垓を持ってきたというより
バブの中で作り直しているそんな風になったんだ
クールタイムがうまくいった
UIもまぁマトモになった
耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう
大中小のエフェクトだ又は色
省11
753: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)23:01 ID:7Ptuhw1G(14/14) AAS
)))
('ω')自機のブースター ショボかったな...
ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと
で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の
次元回廊の構築までやるか...
雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう
ぼくはレベルデザインのセンスがない
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