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973: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 11:00:35.49 ID:0F91Usjz ))) ('ω')写真を整理してわかったのが近年ボッチである自分 ほぼ撮影のとき自撮りしてるぼくだけど ボッチ自撮りかなちいお 来年の抱負は仲間を作る リアル群れけいせいとしる そしてあと数ヶ月の年内に垓を完成させてしまういろいろ垓は放置だから作り直したが速いのは確実だな よし 動くビラ製作前に ゴブリンスレイヤーみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/973
974: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 11:03:32.00 ID:0F91Usjz ))) ('ω')ゴブリンスレイヤー深夜か... ビラ作ろう.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/974
976: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 12:57:17.71 ID:0F91Usjz ))) ('ω')なるほど つまり ゆめにっき さん のような感じということだお? ぼくには難しいんだお 普通のゲームとしてキャラを配置してストーリーがあってとなると ツバ避けろ的ないうならばアクシデントの連続のバブとは大きく違うんだ ぼくが作ると お使い系になって特に緊張感もない物になっちゃいそう 何よりバブも実はSTGなんすよね ぼくの根っこSTGで培った技術 RPG的な見せ方世界観構築となると ファミコンのドラえもん式のゲームのようにオブジェクトを配置して歩き回らせる そしてフラグや迷宮がある ))) ('ω')ぼくのIQは低いのでそれで面白いには繋げられない気がしるんだ また写真ネタをゲームにブッこむと浮くきもしましゅ いっADVで文字と写真がまだ可能性あるかと思うのですが シナリオに自信がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/976
977: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 13:06:36.67 ID:0F91Usjz ))) ('ω')バブのAIRIN(架空都市)での日常 ハプニング系でなく平和な感じ つまりバブの夏休みAIRIN版は可能だと思う けれど そうなるとお使いや困りごと云々をイベントとしておいて それらを解決しるために動き回る ))) ('ω')ぼくニコニコのRPGツクールで女の子に肉食わせるゲームやったことあるんですが肉集める危ない敵から逃げつつ 集めて食わせる エンディング 面白かったしプレイヤーを選ばないスタイル良くできてるなと 何より ありがちなめんどくさくないゲーム性 バブの場合は結構めんどくさくっす けれども駄菓子のようにちょろっとやってみたくなる そして見ている人もプレイヤーのレスポンスに沿った想定外を見たいとなればいいなという ハプニング系 人を選ぶ ))) ('ω')昨今ですと青鬼さんやゆめにっきさん RPGツクールにしてRPGしつつドラクエシステムではない ジャンルでいうとなんでしょうかね? のび太のバイオハザードさんも近いような 最大派閥RPGツクール界にダイブしるのも手段としてはアリかもしれないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/977
978: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 13:18:06.90 ID:0F91Usjz ))) ('ω')けれど現状のぼくが新ジャンルに挑戦して形をなすのにどれくらいの時間がかかるのか? 自身の素材のツクール形式にし そこから素材をお借りして構築しる 難しいなぁと思いましゅ バブの要素としてあるのが ・たけしに挑戦状・ゲーセンにあった説明があってボタン叩くミニゲーム集 ・バイトヘル ))) ('ω')念頭にあるのが無理難題というか ハプニング ゲームオーバーやバッドエンドをなくして 緊張感を排除してゆったりと物語に専念できるというのが落とし所かなと 例えば日数があってバブが自由に動けていろいろできて 結末が変わる それだとフラグであったりアイテム管理ということが大切になる 多分ぼくには荷が重いんだお ぼく自身ゲームを全体で捉えてないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/978
979: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 13:24:48.90 ID:0F91Usjz ))) ('ω')瞬間 瞬間を楽しむというか モンハンなら大きいモンスターが大挙してやってきて 安全なとこから機銃で撃ちたいとか 最初の装備もままならい時にギリギリで草食いつつ頑張るとか 長いスパンでの導かれる達成感や感動に疎い バブもツギハギのミニゲームをパッケージ化した それらに漠然とストーリーがあるという感じであります ))) ('ω')ゆめにっきさん見てて こういう冒険もあるんだなと感銘を受けましたが 戦闘やアクション抜きで飽きさせないってセンス ぼくにはセンスがないのですな バブでやると空き缶拾ったり 吸い殻集めたり そうか...ミニゲーム構築がツクールでぼくはできない けれど方向性としてはアリかもしれないっす すぐゲームオーバーになるバブシステム ゲームオーバーがないバブっていうのもアリかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/979
980: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 13:32:25.32 ID:0F91Usjz ))) ('ω')よりプレイヤーの幅が広がる気がしる バブの夏休みいつかわからないけども構想を練るお 今は 動くビラ 次にSTGの垓 バブは垓作っててむしゃくしゃしてやったのが入り口なんだ いわば飛び道具 メインじゃないはずが 今じゃ御本尊でございます ))) ('ω')ぼく ウドン作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/980
981: karasu ◆NS.a/zJknc [もろたどー☆] 2018/10/27(土) 14:32:15.30 ID:0F91Usjz ))) ('ω')あー 廃墟の写真ポチポチ疲れるなー... まぁたーだHDDの肥やしになってただけだから活用しないとだけど うーんな感じだな いっそデータ販売すっか? とも考えるけど わっざわざわ 誰だこいつってやつの写真データに金を払う人はおるまい かといってポストカードなどは在庫問題がある やっぱりアレだなマグカップやらなんやらに実用品にしないとな 廃墟Tシャツだな デザインが全く浮かばないけどもいろいろやっちみるかな ゴブリンスレイヤー放送までこいつを終わらせて ちょっとモンハンしたいぞ (もう飽きてるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/981
982: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 15:47:25.35 ID:0F91Usjz ))) ('ω')ポチポチ....ポチポチ.... 星1%以下 廃墟85% 主に軍艦島 自分の写真ながらも やっぱり廃墟と星以外気合が入ってないような気がするな なんかこう退屈というか 廃墟べつに興味ない人にはつまらない画像の群れである ただ写真をペタペタしてまぁ 順番に見れる イマココ こっからだよな stgゲームやバブのゲームなんかもアピールしなきゃだから 動きのあるアーカイブ アレか ゲームのデモ画面作るつもりでやればいいんだろうなと 軍艦島の写真が多い 特に肥やしになってたやつが多い まだ半分くらいか... ))) ('ω')Tシャツに昇華するにあたりいろいろ考える まぁできそうだ 半端ないTシャツが問題は解像度が足らないので 形輪郭をトリミングしてコラージュ 又は ガンガン引き伸ばしてモノトーンにしるか その両方で攻めるかだ まこの写真アーカイブ作戦は後々に生きる これ一個で大凡のぼくの写真が見れる ポチポチ貼っていく必要が今後ないのだ 素晴らしい効率化と思って頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/982
983: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 15:53:26.17 ID:0F91Usjz ))) ('ω')ほんと地味でつまらない作業だ さらに疲れる こいつの価値を存分に発揮するにはこのアーカイブから バブショップにと誘導が必要だ そこでバブをアピールしつつグッズも見てもらう そうか軍艦島の映像をもうちっとかっこよく編集してだ 売っちまうかバブショップでもう動画形式でupして売っちまう 問題なのはスマホで見れるのかってとこだから 試す必要もある いや売っちまったらヤベーのかもしれないがまぁ考えるとして うーん やっぱり廃墟Tシャツ 廃墟スマホカバーなんかの写真ネタリサイクルをだな... まぁ作ってから考えよう はよせな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/983
985: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 18:44:10.83 ID:0F91Usjz ))) ('ω')次は ゲーム作るから といういいとこだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/985
986: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 18:47:49.39 ID:0F91Usjz ))) ('ω')よくわからない廃墟20枚 昨今のまともなの18軍艦島90くらい 島の写真データいくつか紛失してる まぁ いいか肝心なのはある あとはあいりん地区の住んでたとこの近辺 これでやっと写真アーカイブ終わる ポチポチ疲れたー☆ 肝心の廃墟Tシャツが作れないっつーの そうか廃墟Tシャツ購入したらこいつも付いてくるというのはどうだろう? いやビラはビラなんだから配ってなんぼだ うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/986
987: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 18:56:52.95 ID:0F91Usjz ))) ('ω')200MBくらいになりそう ビラにしてはサイズが大きい まぁ写真アーカイブだからこんなもんかで こいつを動画化してアピールしつつ配布すると うん 写真が売れればいいんだろうけど 黙ってて売れるほど素晴らしい写真じゃないようだから 手売りが理想だがなかなかそういうのが近隣にない また在庫問題がある そもそもインテリアになるような写真じゃないんだな... 位置情報的に巨大マップをクリックすると画像がボンがいいんだけど だいたいこの辺くらいしか把握できてない 残念だ まぁもうちょっと作りながらコレいる?と不安になってきたが 頑張ろう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/987
988: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 20:40:01.39 ID:0F91Usjz ))) ('ω')あいりん地区の写真 昭和レトロな雰囲気 犬が可愛いんだよなぁ ニッコリ顔に見えるけど いっつもキレてる犬 あいつはずっと懐かなかった 可愛いんだよなぁ ほんと不思議なところだったなぁ あそこにて全て完結する 不思議なところだった ちゃんとお金が少しでも稼げるようになりたいじょ 来月からぼくのハウスキーパー的労働の給料が下がるんだ ションボリだ たまには肉食えるように 名を馳せたい つまるところゲームコンテストで名前を売る 入賞は無理だろうけども 宣伝にはなるだろう ニコニコのコンテストに出すじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/988
989: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 20:43:02.82 ID:0F91Usjz ))) ('ω')まだゴブリンスレイヤーまで時間あるな 弱ってきたがパン食って落ち着いた あいりん地区の写真で写真データは完成しる あとはアーカイブ中に流れる音楽の生成しるかどうか考えて 動く自己紹介だな なんかこうゲーム的なの入れたいが ゲーム置いてるとこと同じとこにあるのだからいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/989
990: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 23:52:26.06 ID:0F91Usjz ))) ('ω')また 半額定食の時間逃した... 今しがた放置した垓やってみた 最近作ったバブの横モード垓の方がおもしろいっていう現実.... そうですロボットは横の方が映える!! この現実に今気づいた... 垓横スクロールにして今まで放置していた縦廃棄がいいのかもしれない.... ちょっと制作放置中の垓はいかんかもしれない つまらないとまでいかなくとも退屈.... 案外動ける範囲が狭く 敵がデカイ 障害物が多い 見にくい とても見にくい ものすごく平面的に感じる画面.... 奥行きを感じない 階層こそあるが微妙だな フルアーマー垓を使用したバブ2後編の垓の方が動かしていて楽しい けれど通常ショットのような垂れ流す弾はなくいつもクールタイムに追われる ちょっと垓計画は真っさらに白紙に戻した方が早いぞコレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/990
991: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 23:58:45.32 ID:0F91Usjz ))) ('ω')そして横の方が作りやすい 不思議だけども なんでだろう 敵のグラフィックなんか縦用で作ったけどCGだ 横になっていただくお そして 旧世代PC切り捨てて デカイBOSSにグリグリ動いてもらうことにしるじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/991
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