[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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(2): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2016/11/18(金)23:06 ID:b28EERg4(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
2chスレ:gamedev

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省2
544
(1): 2017/11/19(日)16:07 ID:/0RHJOhG(2/3) AAS
>>540
個性の問題だから、正解はないと思うよ。

俺は予備知識がない場合はまず図書館で借りるタイプだけどね。
で、一日で流し読みした後はWebでググりながら自分なりに作り
始める。

その後必要なら本を買うけど、そのケースはあまりないかな。
本の情報は古いし、内容が薄いことが多いから。
省3
545: 2017/11/19(日)16:16 ID:9ePc+WRN(8/11) AAS
なぜ書籍という「媒体」にこだわるのか
問題は、媒体によって伝えられる情報や、大事な情報を伝える著者のセンスなのにな
大体書籍なんて、公式ドキュメントの上っ面を中途半端になぞってるだけの場合が多いぜ
546
(1): 2017/11/19(日)16:28 ID:2cjfj2S2(3/4) AAS
>>544
そのへん存在割合とかはどうなんだろうね
なんというか「公式マニュアルとライブラリソースがあれば言語やライブラリやエンジンを乗り換えるだけで済むような慣れた人」は
あんまりこういうとこ覗かん気がしてな

無課金神聖主義や手作業崇拝主義の打破さえできりゃ個人的にはあんまり拘りはない(我々の目的はあくまでゲームの完成(≠製作)だ)
過去に行けたら過去の自分にドロップキックして腰痛めて即緊急帰還したい
547: 2017/11/19(日)17:00 ID:AF91JKVG(2/2) AAS
ネットはそのままコピペ改良が出来て便利。
書籍は読んで理解した気になると脳容量が増えた気がして嬉しい。
書籍が実際ゲーム作りに必要かと言われるとネットで調べられる情報だけでもいい気がしないでもない。
548: 2017/11/19(日)18:10 ID:FhrMLkrM(1) AAS
ネットは嘘情報が書いてあることもあるから、情報が正しいか見極めるのが面倒くさい。
本が必ず正しい事を書いてるか知らないけど…
549: 2017/11/19(日)18:11 ID:amevwCPD(2/3) AAS
本は同じクオリティで書かれているのがメリット
550: 2017/11/19(日)18:49 ID:XtuoZa8E(1) AAS
書籍は少なくとも動作保証されてる
ネットだと結局うんちくも適当でコードもなく、探し疲れる
趣味のブログと仕事の出版ではやはり質が違う
551: 2017/11/19(日)19:15 ID:/0RHJOhG(3/3) AAS
>>546
うーん、俺はゲーム業界じゃないところで働いてて
ゲームは趣味でやってる程度だから、「慣れた人」とは
違うと思うけどね・・・

改めて思い返してみると、技術寄り(プログラミングに近い部分)
はネットで、理論に近い部分は書籍に頼ることが多いかも。

本業は書籍より論文を参照することが多くなってきたから、あまり
省3
552: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/19(日)19:33 ID:7DQay9lu(3/4) AAS
自分と同じタイプの人間に嘲笑されるとニヤニヤしてしまう。

俺も若かったなー。
553: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/19(日)19:42 ID:7DQay9lu(4/4) AAS
俺も5年前は若かったんだよなー

それで、ID:9ePc+WRNは何を作ってるの?
554: 2017/11/19(日)21:25 ID:qJd8kHuR(1) AAS
>>537
Paizaって初めて見たけど結構良く出来てるね
パズルゲーム感覚で出来るしコーディング力磨くのにはちょうど良さそう
555: 2017/11/19(日)22:12 ID:9jrRMUUU(2/2) AAS
>>537
5年もやれば
コンソールアプリくらい作れるだろ
556: 2017/11/19(日)22:34 ID:amevwCPD(3/3) AAS
5年かけてもコンソールアプリすら作れないクソコテを虐めちゃダメだぞ
557
(1): 2017/11/19(日)23:24 ID:2cjfj2S2(4/4) AAS
ネットのほとんどの記事は対象バージョンすら書かれてないからな
新しい環境では改善されてたり動かなくなってたりしても訂正すらも入ってない
それを取捨選択する手間を考えると、どれが悪いものかすらわからない最初は本に頼ったほうが無駄な時間使わないんじゃねーかなと
時間が無限にあるならネットで何日もかけて一つのことを探してもいいと思うんだけど、残念ながら我々には寿命が…
558: 2017/11/19(日)23:33 ID:9ePc+WRN(9/11) AAS
書籍のほとんどは対象バージョンが限定されているからな
新しい環境では改善されてたり動かなくなってたりしても訂正すらも入ってない(実話)
それを取捨選択する手間を考えると、どれが悪いものかすらわからない最初はバージョンが明記ありのネット情報に頼ったほうが無駄な時間使わないんじゃねーかなと
資金が無限にあるなら本屋で大金かけて衝動買いしてもいいと思うんだけど、残念ながら我々には資金と寿命が…
559: 2017/11/19(日)23:37 ID:9ePc+WRN(10/11) AAS
つーか書籍では、環境を合わせていてもエラーになって、訂正情報無しのケースもあったわ
まずは、無償ののネットの良心に甘えろ
長い目で見れば本当に無償かどうかは、定かではないがな(本を衝動買いするよりはスキルUP効率は断然良い)www
560: 2017/11/19(日)23:47 ID:DTtwp2zG(1) AAS
>>557
本だけが優れてるとは言わないけど、ネットが不安定すぎるよね
書いてる人は自分の環境のことしか考えてないから初心者ほど危険

公式ガイドやオンラインマニュアル以外は話半分未満だわ
561: 2017/11/19(日)23:48 ID:9ePc+WRN(11/11) AAS
だいたい、そもそも書籍には、小回りの聞くフットワークなんて期待できないんだって。

書籍の原稿を校了した時点から、出版までにタイムラグあるし、
校了から出版までの間に、タイムラグあるし、
そもそも原稿を書き始めた時点から出版までのタイムラグもあるし、
間違った情報や時代遅れの情報を載せていても、書籍販売ビジネスに関わる「大人の都合」とやらで言い訳があれば
誤魔化せるって腹のガキ共が、自己満足・保身のために回しているのが実態だからな

何で、出版みたいな時間の掛かる時代遅れの媒体に期待するのかね
省1
562
(2): 2017/11/20(月)00:14 ID:QDdR2dUs(1) AAS
タイムラグ?
そんなコロコロ環境の変わるツールを選択するな
初心者の分をわきまえろ
563: 2017/11/20(月)00:28 ID:MeDoKIYG(1/2) AAS
>>562
ほう?そこまでご大層な大口を叩けるのなら、
うだつの上がらない初心者同然の一同の目を、ハッと覚まさせる大したご内容の書籍の具体的タイトルの一つでも、ご提示していただけるんだろうな?
えぇ?おい?逃げんなよ?
564: 2017/11/20(月)05:48 ID:3WSQ5SJ+(1/2) AAS
>>562
GJ
今日のIDはMeDoKIYGです
「誰からも」レスをもらえなかったことに最後まで気づかなかった可哀想な人
565
(1): 2017/11/20(月)16:31 ID:2+LJr6js(1) AAS
堂々と間違ったことを言えば本当の答えがもらえるっていうがあれは特定の具体的なモノ限定だな
と何やればいいかわからないワナビーが暴れて挙句お前たちよりはましだって言って逃げる光景をよく見るので思った
566: 2017/11/20(月)18:35 ID:3WSQ5SJ+(2/2) AAS
>>565
まあなんだかんだ言いながら本見つけたようなのでなにより
2chスレ:gamedev
567: 2017/11/20(月)20:34 ID:MeDoKIYG(2/2) AAS
妄想に閉じこもって意味不明なタワゴトをボソボソつぶやいてシャドーボクシングしてるクランケたち哀れ
568: 2017/11/26(日)17:29 ID:j7Ut218W(1) AAS
1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。
ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。
作り続けることこそが肝要なり。

うんこ!
569: 2017/11/26(日)17:46 ID:29+Jx6b3(1) AAS
うんこを作ってるのかよw
まあ人間は毎日うんこ作るよな
570: 2017/11/27(月)15:33 ID:h8vBBFGz(1) AAS
一人で作るのって張り合いないよね
571: 2017/11/27(月)23:36 ID:XQkLYYW4(1) AAS
もういいだろ
働け
は・た・ら・け
572: 2017/11/29(水)19:12 ID:aenktQ+n(1) AAS
疲れた
573: 2017/11/30(木)18:09 ID:e6ObCLqs(1) AAS
働いたらゲーム作る余力がない
574: 2017/11/30(木)18:16 ID:lPRfLJvn(1) AAS
仕事中にゲーム作ろう
575: 2017/11/30(木)22:17 ID:A3UCh0ig(1) AAS
今日俺の作ったゲームが1つ売れた。
嬉しい。
576: 2017/11/30(木)22:38 ID:j1Ah7bF6(1) AAS
いくら?
577: 2017/12/01(金)02:58 ID:WAgx07xK(1) AAS
200円
578: 2017/12/01(金)23:15 ID:XkOcznIQ(1) AAS
食っていけるのか・・・・
579: 2017/12/02(土)03:00 ID:CXZtaC6P(1) AAS
最初に全年齢対象のフリゲ作って
続編でそのキャラ達が犯される18禁作ったとしたら
どの位興奮する?
580: 2017/12/02(土)08:37 ID:Hv23Nu9w(1) AAS
これ作ったらどう思う?ってだけ何年も言い続けて作らないやつって何考えてんだろうな
581
(1): 2017/12/02(土)09:14 ID:wKDTTiO/(1/2) AAS
願望だけで実行に移せない人は多い
582
(1): 2017/12/02(土)12:22 ID:wKDTTiO/(2/2) AAS
Unityスレしか盛り上がってないのか
583: 2017/12/02(土)18:48 ID:3pAw5U69(1/2) AAS
>>581
しかもゲーム作ったことのない人の願望なので本当に必要なものが抜けてる
ケーキを作らなければならないのにイチゴの個数とか商品並べたときの値札のデザインとかセールチラシの配り方とかの話になる
イチゴの数やチラシの話は現時点ではどうでもいいからスポンジやクリームの原材料調達や作り方について考えろ
ぜんぜん見当つかないなら自分でスポンジとクリームを作ってみろ
584: 2017/12/02(土)18:55 ID:3pAw5U69(2/2) AAS
>>582
いわゆるツクール系は半端に完成形が提示されているので「ツール選んだだけで作った気になれる」からスレでも進展が薄い
あれは今風で言うところの情報商材のようなものだ
UnityやUEはサンプルでも外見ヘボいしろくに動かんので手を動かしてる人の割合が比較的には多い
まあそれでも関係ないことばかりレスしてる人はいるけどNG安定ね
585: 2017/12/03(日)14:03 ID:3xUWYT6A(1) AAS
ツクールやウディタは「ゲームを作れるような技能を持つ人が簡単にゲームを作れる技術ツール」だからなあ…
ゲームを作れない技能状態の人が簡単にゲームを作れる「ようになる」勉強ツールではないのだ…
586: 2017/12/03(日)16:43 ID:yu0cRFy3(1) AAS
それなツクラーは死ねよ
587: 2017/12/04(月)08:56 ID:DUzyGbQd(1) AAS
ゲームを一から作れる人間にはUnityみたいなのはとっつきにくい
588: 2017/12/04(月)09:06 ID:tUcsSHJ7(1) AAS
無職独身50歳からのはぢめてのゲーム制作
ありえるかな?
589: 2017/12/04(月)09:22 ID:slvfw3DR(1) AAS
ありえるよ
590
(1): 2017/12/04(月)09:28 ID:3tjD3QGT(1) AAS
ゲーム制作経験があるのにUnityやりにくい覚えにくいというのは、
今まで作ってきたものが実は滅茶苦茶で我流で傍迷惑なものだったという証なのだ
よかったじゃないかモダンで系統立った作り方を覚える機会ができて
これで他人と話しても質問サイトで回答してもブログ書いてもソース公開しても
「えっ何この人普通こんな書き方しないのに」なーんてヒソヒソ後ろ指さされることがなくなるぞ
591
(2): 2017/12/04(月)10:44 ID:hfWkl+g2(1/2) AAS
>>590
Unity特有のルール(操作)を覚えるのは結構苦痛だと思うけどな。

設計概念・ノウハウは共通してても細部が異なることはよくあることだし、
実際に作るときには細部の違いこそ意識するものだしね。
Unityみたいに内部を意識しないでも何となく作れるツールであればあるほどね。
592
(1): 2017/12/04(月)18:34 ID:IhCfzndC(1) AAS
>>591
Unityの細部の違いってどんなの?
593: 2017/12/04(月)19:44 ID:hfWkl+g2(2/2) AAS
>>592
?

UnityとUE4の画面ではメニュー(操作)とかいろいろ違うでしょって話だけど。
どっちもモダンだけど移行するにはそれなりに苦痛が伴うよってこと。
594: 2017/12/04(月)21:45 ID:RV5NAN10(1) AAS
>>591
そこは「苦痛」というほどではないのが慣れ人として好ましいのではないかとは思う
まあよくて方言程度であるUnityのお作法がそんなにもタダシイなんてことは言わんがぬ
そんな視野狭窄と固執はC++やJavaで自分の赤っ恥案件としても他人のドン引き議論としてもさんざん経験したわw
595: 2017/12/05(火)17:22 ID:HTWmFC06(1) AAS
【売上報告】福袋ビジネスに味を占めたオッサン3人組
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596: 2017/12/06(水)22:33 ID:S83uI7Zf(1) AAS
お前は何も知らない
お前は何もできない
お前は何ヶ月もかけてゲームの1つも作れない
お前は無能だ
お前はヒマさえあれば5chでうつつを抜かしてるアホだ
お前の存在など道端の石ころと同じだ
飯を食わないだけ石ころの方がましだ
省6
597: 2017/12/07(木)01:06 ID:NjjNEg9+(1) AAS
誰もお前を愛さない
598: 2017/12/07(木)06:29 ID:TK1AhDIV(1) AAS
なんだこのポエム
599
(2): 2017/12/07(木)12:13 ID:Rxa9Mrsz(1) AAS
なんでチョン、ソウカ、コームイン、ドーワは創作の邪魔をするのか
600: 2017/12/07(木)16:38 ID:TdH7rlV1(1) AAS
デスピサロの自己紹介ポエム壮絶すぎワロタ
601
(2): 2017/12/07(木)18:26 ID:gdnD84Q8(1) AAS
>>599
「誰も」あなたの邪魔などしておらず
「何も」あなたを妨げているものはありません
どうぞ前へとお進みください
どうぞ
602: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/12/07(木)19:19 ID:4fx4BQk/(1) AAS
>>599
./⌒!⌒\
(.: 'φ `'?;. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ひぢょーにわかるでな
しかし公務員は関係ねぇべ
省5
603: 2017/12/07(木)21:19 ID:9HxVcXVo(1) AAS
>>601
要はそういうことなのだよね
作れたはずだが作らなかったという事実は都合が悪い
作りたかったのに外部要因が邪魔して作れなかったのだというストーリーでないと「困る」のだ
それら全てが仮になくなったとしても総理大臣やら与党やら親やら学校の先生やらのせいになると思う
604: 2017/12/07(木)21:43 ID:DTgtsfFh(1) AAS
てめえの人生だ。
てめえで決めろ。
と申し上げたい。
605: 2017/12/08(金)13:59 ID:1nCMwNXu(1) AAS
それをやるかどうかを決めたのは君だけの話であって、それをやらなかったのも君だけのせいだよ…
これからいくら待っても"どこかにいる誰かが君のかわりにそれをしてくれる"ということはありえないのだから、
それをするのはもう諦めた方がいい
606
(1): 2017/12/08(金)17:48 ID:XSeB5rDM(1) AAS
>>601
こういう理路整然とした論破の仕方

すき家でw
607: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/12/08(金)17:57 ID:L1XbYPRX(1) AAS
>>606
./⌒!⌒\
(.: 'φ `'?;. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
どのへんが、論破?
それら主張は半分事実ではありますど、我国においては
608: 2017/12/09(土)17:08 ID:KU08d0sy(1) AAS
いや599は統合失調症の典型的言い分なんだがみんな外出ないから知らんのか?
言い訳っちゃ言い訳だが、実際に知的な障害があるんだから詰んでるよ
609: 2017/12/13(水)10:08 ID:grJ+Gl71(1) AAS
本を少し読んだ
610: 2017/12/13(水)12:00 ID:2aB2P/IB(1) AAS
外部リンク:applion.jp
これ作ったの絶対ここの住人だろwww
611: 2017/12/15(金)15:37 ID:RbtLr9Pi(1) AAS
本をたくさん注文した
612: 2017/12/19(火)08:33 ID:l9/Bp3XS(1/2) AAS
本を少し読んだ
613: 2017/12/19(火)11:27 ID:h2X6/XP5(1) AAS
棚に立てた
614: 2017/12/19(火)11:42 ID:l9/Bp3XS(2/2) AAS
棚はないから平積み
615: 2017/12/19(火)13:27 ID:gNC6Rz1a(1) AAS
カバーを外した
616: 2017/12/19(火)21:28 ID:0qtAimJG(1) AAS
しおりを挟んだ
617: 2017/12/20(水)10:52 ID:KgvlcaIF(1) AAS
しおりはマジで要るね
618: 2017/12/20(水)11:47 ID:T6WcdlDS(1) AAS
好きとか嫌いとか最初に言い出したやつを探し求める女か。
619: 2017/12/20(水)19:08 ID:SRxmuVOv(1) AAS
全体マップを作るのは大変だなぁ
ゲーム制作の挫折ポイントの一つか
620: 2017/12/20(水)20:17 ID:nQ10pSY9(1) AAS
基本システムができてシナリオを地道にコツコツと作り込んでいく作業でいつも力尽きる
621: 2017/12/22(金)11:05 ID:afJgDbjM(1/2) AAS
レベルデザイン(3Dモデリング)がつらい
ゲームは見た目で大勢が決まるから益々つらい
622
(1): 2017/12/22(金)17:22 ID:aOAaxmP/(1) AAS
3Dのゲームフィールド?
モデリングソフトは何使ってるの?
623: 2017/12/22(金)19:08 ID:afJgDbjM(2/2) AAS
>>622
そう。
Blenderつこうてる。
624: 2017/12/31(日)18:33 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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