[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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463: 2017/11/09(木)19:02 ID:Cb0jVNRF(1) AAS
作れば良いじゃん
464: 2017/11/10(金)11:44 ID:kyD+XcW+(1) AAS
そうなんだが、実際、ゲーム制作ともなるとなかなかスキマ時間で頭の切り替えって難しい
465: 2017/11/10(金)13:23 ID:Jri7j0tJ(1) AAS
フリーターはともかくニート無職なら時間いっぱいあるだろ
466: 遊園 [age] 2017/11/10(金)21:49 ID:hSa6eiLF(1) AAS
俺みたいな基地外共は何処に消えちまったんだよ。
467: 2017/11/11(土)04:49 ID:t/QpWulq(1) AAS
みんなどこへ行った つばめよ
468: 2017/11/11(土)08:07 ID:cPWuH8Fa(1) AAS
南の国へ帰ったのさ
469: 2017/11/11(土)19:24 ID:ZjopqNO2(1/3) AAS
ここに地上の星を建てて、まったりまったりなーと北島を作ろうか
470: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/11(土)19:25 ID:ZjopqNO2(2/3) AAS
コテハンって意味有る?
471: 遊園 2017/11/11(土)19:27 ID:ZjopqNO2(3/3) AAS
で、おじゃる。
472(2): 2017/11/13(月)11:40 ID:kuPvNcVt(1) AAS
プログラムってまずはどこからはじめたらいい?
473: 2017/11/13(月)17:24 ID:Apusz9pY(1) AAS
"Hello World"から
474: 2017/11/13(月)17:35 ID:WczjeuL+(1) AAS
cx_freezeでexeファイル作っても動かない
python3.6とpygameではだめなのだろうか...
調べて試しても分からないためしっていたら教えてください
>>472
言語を選ぶところ
475: 2017/11/13(月)18:45 ID:Y0rmhfbV(1) AAS
うわー言うと思ったつまんねー
お前らやっぱ才能ないよ
476: 2017/11/13(月)19:03 ID:555aIYn2(1) AAS
才能ある475がボケてくれるそうです
477: 2017/11/13(月)19:57 ID:kTvxBlbP(1) AAS
働け馬鹿者どもが!
478: 2017/11/13(月)22:08 ID:RVykSlTY(1) AAS
hspでいいんだよ
479(7): 472 2017/11/14(火)10:26 ID:7q+5mY4E(1) AAS
言語の勉強の話じゃなくて、ゲームプログラミングするとき、
どの部分からコーディング始めればいい?っていう質問
480: 2017/11/14(火)10:30 ID:Y1Fv0bk0(1) AAS
>>479
目に見える部分から。
481: 2017/11/14(火)10:34 ID:zvCZYltE(1/2) AAS
>>479
482: 2017/11/14(火)10:37 ID:zvCZYltE(2/2) AAS
>>479
エントリポイント(int main())の実装
↓
ウィンドウを表示するだけのexeをビルド(右上×ボタンで閉じる)
↓
テクスチャを1枚だけ表示
↓
省5
483: 2017/11/14(火)12:00 ID:NTKjRPPs(1) AAS
敵を表示して動かす
↓
ミサイルを発射する
↓
当たり判定をする
↓
エフェクトを表示する
省6
484: 2017/11/14(火)12:01 ID:tOoRRq50(1) AAS
一番モチベが上がるところから作る
下がる可能性もあるけどね
485: 2017/11/14(火)13:38 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>479
ある程度設計されてるのは前提として、
抽象クラスやインターフェイスから作る
486: 2017/11/14(火)13:41 ID:xqqf6j1w(1) AAS
簡単な所から作る
487: 2017/11/14(火)18:15 ID:igwL/nUx(1) AAS
>>479
まじれすするとそれがわかんないのはどんなげーむつくりたいかをまったくかんがえてないから
しろいかみとぺんをよういして、どんなこうぞうのげーむつくりたいのか1にちかけてかけ
せりふとかてきのかたちとかじゅもんとかかけっていみじゃないぞ(それはしょうがくせいのらくがきだ)
こうぞうやしすてむやがめんせんいをかくんだぞ
かきおわったらおおわくがわかってるだろうからさいしょとさいごをつくるんだ
さいしょってのはおーぷにんぐっていみじゃないしさいごはえんどろーるっていみじゃないぞ
488: 2017/11/14(火)21:32 ID:0/lakeP+(1) AAS
>>479
何度も同じことを言ってきたが
自分の作りたいものによく似たニセ物を
手持ちの材料と知恵と度胸ででっち上げろ
以上
489: 2017/11/14(火)21:53 ID:VLTirVbo(1) AAS
とりあえずUIから先に作るけどな俺は
490(1): 479 2017/11/15(水)12:20 ID:sDHDVjFt(1) AAS
>>480-489
参考になった ありがとう
ちなみにどうやってモチベーション出してるの?
締切も他人からせかされるでもないし
傑作の予感もしないし売れなだそうだし
491(1): 2017/11/15(水)12:47 ID:yjLZKLer(1) AAS
モチベーションとかいらない
だらだらやるだけや
492: 2017/11/15(水)17:01 ID:zHDuMg1K(1) AAS
「どうやってモチベーションを出してるの?」ってwww
もともとモチベーションがあることを前提に回答していたんだが
ゲーム制作にモチベが湧かないなら、別の関心あることに時間投資したまえ
493: 2017/11/15(水)17:29 ID:CFPQ8FTM(1) AAS
>>491
これ
学校や仕事と一緒、と思ったけどニートだったはw
494: 2017/11/16(木)01:31 ID:4HagiI6N(1) AAS
ゲーム作りたいからゲーム作ってんじゃないの
495: 2017/11/16(木)07:55 ID:ABTVilZD(1) AAS
いくら最初は好きでも毎日ずっとやって何ヵ月も完成しなかったりうまくいかなかったり辛くなるもんなんだが本当に作ってるのか?
496: 2017/11/16(木)08:50 ID:Z6Ufi/a1(1) AAS
なんでおなじことをずっとつづけようとするのか
あきたらべつのことをしろ
なんならばいとでもいい
いんぷっとがないかぎりあうとぷっともない
ぷろぐらむとおなじだ
あとかんせいになんかげつもかけるようなものはつくるな
かんせいは1かげつでおわるはんいにしろ、そのかわりぞくへんをつくれ(りめいくでもかんぜんばんでもまあなんでもいい)
省1
497: 2017/11/16(木)11:54 ID:QjKU6osg(1/2) AAS
取り敢えず漢字を覚えろ
498: 2017/11/16(木)12:57 ID:8JWs1tln(1) AAS
漢字がない国の人なんだろう
499: 2017/11/16(木)22:09 ID:cc2VM4kF(1) AAS
よみにくいがしごくとうぜんのことをいってるな
500: 2017/11/16(木)23:04 ID:QjKU6osg(2/2) AAS
黄泉憎い餓死獄闘禅の琴を言ってるな
501: 2017/11/17(金)08:30 ID:hd9c3AXW(1) AAS
理屈上は非分かち書きひらがな文を「読めない」ほうが外国の人らしいぞ
日常に使ってないと分かち書き処理うまくできないからな
単語帳持ってきて全パターン試さんといかんから時間がかかる
502: 2017/11/17(金)13:38 ID:2wE3DxdZ(1) AAS
>>490
少しずつ育っていく自分のゲームをみたら
モチベあがるだろ
503: 2017/11/17(金)14:24 ID:RRi4lIxb(1) AAS
いっかげつでげーむつくれるか?あーるぴーじーつくーるとかのはなしだろそれ
504: 2017/11/17(金)16:06 ID:Hz2LRE6V(1) AAS
とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ
モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話
やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ
だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう
それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる
505: 2017/11/17(金)17:16 ID:fQfphYXq(1) AAS
話題のビットコインで儲けた人、損した人を知りたい!
外部リンク:bo-ranking.biz
50万円が数千万円に。投資家に聞くビットコインの現状
分裂騒動で見えてきた仮想通貨が抱えるリスクと普及に必要な条件
外部リンク:jbpress.ismedia.jp
CMEがビットコイン先物を年内立ち上げ、価格は最高値更新
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
省18
506: 2017/11/17(金)18:57 ID:+SxuLBP/(1) AAS
実際1ヶ月で作る予定立てても数ヶ月かかるからな
数ヶ月かけて完成しようなんて考えたら完成しない
働いたら完成できないとか一発当たるかもしれないからとか言い訳して大作狙って完成しないニートの典型パターンは避けた方がいい
507: 2017/11/17(金)21:04 ID:0W28BX5I(1) AAS
ゲーム…というかプログラムを適切に切って分ける能力がないと製作に際してすっごく困るからね
「この部分は丸ごと省いてもいまは支障がない」「これはこれとまとめられる」
「ここは昔作ったから流用」「あのへんはこれが必要になるから今から準備」
ってわかるようになるって大事だし、それはサイクルという場数を踏まないと絶対に身につかない
いくら年月をかけても完成というフェイズを経ないと絶対にレベルアップしないし、レベルアップで上昇するステータスは恐ろしいことに経過年月によらずだいたい一定だ
3年かけてレベル1→3になるか3か月かけてレベル1→4になるか、好きなほうを選ぶといいよ。がんばってね
508(1): 2017/11/17(金)21:20 ID:idrjw4J/(1) AAS
じゅもんを唱えたら望みのゲームが空から降ってこないのがおかしい
この世は狂っている
509: 2017/11/17(金)22:18 ID:B6upGX66(1) AAS
>>508
いや降ってくるよ
振ってこないのはお前のスキルが足りないせいじゃね?
510: 2017/11/18(土)01:44 ID:AW3gETFS(1) AAS
じゅもん(仕様書)を唱えるのにもスキルはいるからな
511: 2017/11/18(土)12:02 ID:7qeV8z6f(1) AAS
お金があれば短絡することはできるんだけどねえ
テモトにあったPCで無料、ネットにある無料記事を1時間かけて探して無料、なんてやってたら何年あっても足りねえw
・テスト(または適当に書く)→コンパイル→実行が快速でできるマシン
・いいとこ30秒で欲しい基礎情報が得られる本(「検索エンジン1ページ目の表示時間」≠欲しい情報を得るのにかかった時間)
・完璧な章立ての完全な成長が1か月もあればできる本
そういうものが買えるお金があると、欲しいものを願うのにかかる時間は一気に短縮される
お金はパワーだよ
省2
512(1): 2017/11/18(土)16:22 ID:L7iibtIo(1) AAS
ツール→完成
513(1): 2017/11/18(土)16:39 ID:ldZjyURp(1) AAS
>>512
本はガチャみたいに当たりはずれがあるから
レベルに合ってない本を引いてしまうとゴミが増えるだけ
全部引く財力があるなら推奨するけど
レベルに合ってるネットの情報を探す方が早い
514: 2017/11/18(土)19:02 ID:xEpVSFwG(1) AAS
>>513
総時間的視点から否定
「そこで半日詰まる理由」や「ぐぐって到達するのに2時間かかった理由」は書籍的統合的基礎知識不足が主原因だと考える
平たく言うと、基礎をなんもわからんままやってるから先に進めてねーだけだ本1冊読めw
たとえばOpenGLの知識ある人は変なとこでは詰まらないけど、そういう慣れたレベルの人を想定してはいないよねこの手のお話
515: 2017/11/18(土)19:11 ID:8upDyIVJ(1/2) AAS
自分の作りがおかしいのか
情報が古いのか
前提としている環境が違うのか
はたまたツールの問題なのかOSの問題なのか
コントローラやビデオボードの問題なのか
切り分けられないやつはネット使っても迷子になるだけ
料理下手はレシピ通りに作らず変な手抜きやオリジナル改変を入れたがるというが
省1
516(1): 2017/11/18(土)20:21 ID:QkacGh1Z(1) AAS
ほとんどの本はゴミだけど
がんばってスーパーレア本引き当ててくれ
517: 2017/11/18(土)21:27 ID:mu4jTdW8(1/3) AAS
>>516
きつい言い方するようだけど、それは君の能力が極端に低いからだよ
普通の人は自分に合った本を判断できるんだよ
普通の人はね
518: 2017/11/18(土)22:57 ID:YS/sJGLG(1) AAS
プログラミングやゲーム製作は意外となんというかこう、スペック的に向かない人が存在するからな
人前で喋れない人が営業やったり歌唄えない人が歌手やったりは止めても納得感謝されるが、能力のない人がプログラミングやるの止めようとすると反発される不思議
519(1): 2017/11/18(土)23:04 ID:8upDyIVJ(2/2) AAS
音痴を止めても感謝なんてされないだろ
520: 2017/11/18(土)23:08 ID:mu4jTdW8(2/3) AAS
座学、すなわち学校の勉強のように学べば誰でもできるようになるように見えるからだと思う
誰にでもできると思われていることを「お前には無理だ」なんて止(と)めるのは無礼だよね
>>519
「止(と)める」だと思う
「止(や)める」ではなく
521(1): 2017/11/18(土)23:33 ID:S5CNXOCF(1) AAS
ネットで十分な事もわざわざゴミ本を買わせたり専門学校に行かせたり
した方が儲かるからね
522(1): 2017/11/18(土)23:44 ID:Aas8dXHB(1) AAS
>>521
そりゃ可能か不可能かで言えばネットで独習は可能だけど、
みんなが半年で基礎を済ませて自由に面白そうなやりたいことやってるっていうのに
自分は3年かけてもなにも終わらずしかも知識は穴抜け状態って虚しくならないかい
523: 2017/11/18(土)23:52 ID:xI47wEcM(1) AAS
書籍というが、どういうスキル獲得をさしているのか?
プログラム未経験者でも、何らエンジンを使わずに、ゲーム製作が出来るようになれる書籍は見た事がないな
一方、エンジン含むツール系は、演習形式で本の通りになぞれば、初心者でも何となく出来る気分に慣れるというのはあるが
つーか、本買え本買えと言ってる連中は、当然、義務教育で散々本で勉強してきた英語は使いこなせるんだろうな?
524: 2017/11/18(土)23:58 ID:mu4jTdW8(3/3) AAS
英語は普通にできるよ
それこそ散々学んだ読解は特にね
そういう指摘は意味がない
時間が年単位でもったいないという話をみんなしてる
無職でも時間は有限だ
525: 2017/11/19(日)00:01 ID:9ePc+WRN(1/11) AAS
読解とかw座額レベル乙ww、一体、なんの役に立つんだよ?役にやってる錯角に陥ってるだけ
英語で意思疎通できるのか?
英語でプレゼンして、英語で質疑応答できるのか?
英語で交渉できるのか?
英語で外国の人を笑わせることが出来るのか?
英語で相手を口説けるのか?
526: 2017/11/19(日)00:05 ID:9ePc+WRN(2/11) AAS
年単位でもったいないいうなら、
日本の語学教育ほど年単位でもったいないものは無い
地球上で一番愚の骨頂、お花畑
527: 2017/11/19(日)00:08 ID:9ePc+WRN(3/11) AAS
読解とか言ってる時点で、座学レベルなんだよ
ガッコーじゃあるまいしwwバカじゃねえのwww
528(1): 2017/11/19(日)00:27 ID:AF91JKVG(1/2) AAS
無能はここで罵り合い
有能は黙ってコードを書く
これマメな
529: 2017/11/19(日)00:37 ID:9ePc+WRN(4/11) AAS
無能は論点をずらす
これ周知の事実www
ニートスレでマウント失敗して悔しいのうwwwww
530: 2017/11/19(日)01:05 ID:o8hpsTHP(1/2) AAS
>>528
書くことしかできない人というのも実のところあんまりアレだ
まあ、気にするほどのことでもないが
531: 2017/11/19(日)02:46 ID:9jrRMUUU(1/2) AAS
ネットより本の方が早い
532: 2017/11/19(日)02:50 ID:LXG6FA8z(1) AAS
序盤はな
情報がまとまってるしネットと比べて分かりやすいし丁寧な傾向がある 何に限らず
533: 2017/11/19(日)09:24 ID:T0YEi66L(1) AAS
ここまで具体例0
534: 2017/11/19(日)11:03 ID:9ePc+WRN(5/11) AAS
その分野で何年もやっている人にとっては、
まあそりゃ、確かにオライリー本なんかは、導入書としての情報がまとまっていて、腰を据えて取り組みたい場合には最適の入門書だ、といえる人もいるだろうな
しかし、オライリー本を読んですぐに実践応用できる人間の割合が、周りにどれだけいるか
さらに、対象のバージョンがどんどん上がっていくのも、書籍が不利な点
535: 2017/11/19(日)11:33 ID:7DQay9lu(1/4) AAS
ID:9ePc+WRNは何を作ってるのか?
536: 2017/11/19(日)11:50 ID:o8hpsTHP(2/2) AAS
別にあんな色ついてないような本をいきなり読めなんて誰も言ってないぞ
15日でできる○○みたいな「一般向けすぎてキミのプライドが許さないような本」を通しで最後まで読めって言ってるんだぞ
537(4): 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/19(日)12:19 ID:7DQay9lu(2/4) AAS
>>ID:9ePc+WRN
俺がお前と同じ事をして、
5年目でコンソールアプリすら作れないのを俺が保証してやる
Paiza Dランクでも解いて来いよ。 初心者でも徹夜すれば一日で終わる。
538(1): 2017/11/19(日)14:57 ID:/0RHJOhG(1/3) AAS
>>522
基礎を勉強してから何かしようと思うとハードル高くね?
まずはやりたい事があって、それに必要なことをネットで
調べながら実行するのが手っ取り早い気がする。
それで限界に達した後に本なり何なりで体系的に学べば
良いと思う。
539: 2017/11/19(日)15:15 ID:amevwCPD(1/3) AAS
>>537
無能宣言カッコイイ
540(2): 2017/11/19(日)15:33 ID:2cjfj2S2(1/4) AAS
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?
本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと
541: 2017/11/19(日)15:35 ID:2cjfj2S2(2/4) AAS
アンカー吹っ飛んだ
>>540は>>538向け
ムカキンを貫くのもいいけど、ゲーム製作においてはそれはものすごい損だし、達成感も何もないし、誰も褒めてくれないよ…
本当の目的忘れちゃダメだよ…ムカキンプレイするためにやってるんじゃないでしょ…
542: 2017/11/19(日)15:41 ID:9ePc+WRN(6/11) AAS
アマゾンで「15日でできる」で本を検索したけど、1件もヒットしなかったぜ
なんだネトウヨ病院の患者か
543: 2017/11/19(日)15:52 ID:9ePc+WRN(7/11) AAS
>>537
5年目でコンソールアプリすら作れないってw
ネット検索が出来ればよかったのにな
外部リンク[html]:brain.cc.kogakuin.ac.jp
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