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無敵な奥さんアイデア募集(ウディタ) [無断転載禁止]©2ch.net (121レス)
無敵な奥さんアイデア募集(ウディタ) [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1476292699/
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41: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/20(木) 18:07:03.53 ID:bJLgxC3C >>34 主人はしばらく帰って来ない(浮気とか仕事とかで) 子供は逆に反抗してストレスが溜まるのもいいんじゃないですかね >>35 就寝時に用意した食事が足りないと逆に体力が減った方が現実的と思います >>37 面白くないですね、それだったら、掃除をサボり続けるとGが出たりした方が 面白いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1476292699/41
45: 1 ◆BYasmdOvp. [sage] 2016/10/20(木) 22:20:46.95 ID:n/ymPe3v >>41>>42 そうですよね。イベントですね。次回追加してみようかな。 ランダム発生イベントは、うれしいことと嫌なことの発生比率は5対1くらいがいいかな。 会心の一撃と痛恨の一撃くらいがいいですよね。 それと家事を貯めた時のイベント・・・。どうしましょう。 シナリオ的、演出的には何をどうしてもいいんですが(Gもいいと思う)、今はどの数値にどう影響を与えるかを考えてます。 数値に反映させずに絵や文を表示するだけならプレイヤーにとっては屁のかっぱですもんね。 まあ数値には実は関係ないけど、すごく鬱展開にして、プレイヤーに「そんなことは絶対避けたい!」と思わせるという 手もあるだろうけど。例えば子供に食事を与えないことを繰り返すのはやめようという動機として「数値的に損だから」は 必ずしも無くてもいいかもしれませんね。 洗濯物が一定以上貯まれば旦那が「こんなに貯めて!」と全部やってくれる。 その時何回かに一回の割合で旦那の有効度が上がるとか。がいいかな。 毎回の操作で「こうすればこうなる」が確定していると、どこまで複雑に組み合わせていっても結局ゲーム性が出ない。 たんたんとやったら、そのやったとおりになった、それだけ。おもしろくない。 本当はぼくがすべき、ていねいな詳細をわざわざ調べて解説してくれてありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1476292699/45
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