[過去ログ] 無敵な奥さんアイデア募集(ウディタ) [無断転載禁止]©2ch.net (121レス)
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20: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/19(水)17:45 ID:oK0DXke/(1/6) AAS
大変長い間スレを放置することになってすいませんでした。
帰ってきました。
>>9
何をするゲームなのか、何が面白いゲームなのか。
それは、どうすれば面白くなるか皆さんの意見を聞いていきたいと思っています。
サンプルとして挙げたものは完成されたシステムではなく、「最低限の製作力ある証拠」です。
全然たいしたものでもないですが、それすら提示できない企画が乱立する板ですからね。
省4
21: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/19(水)17:55 ID:oK0DXke/(2/6) AAS
>>10
スクショなどで手軽に興味を持ってもらえるような仕組みを作るべきでした。
私的な事情で放置してしまい対応できずすいませんでした。
わざわざ説明をつけてあげてくださった方、ありがとうございます。
>面白さが決まって無いのに、家事シミュレーションにすると決めたのはなぜか
おっしゃる通りです。一番痛いところを突かれました。
たしかに順番が逆です。
省4
25: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/19(水)23:23 ID:oK0DXke/(3/6) AAS
>>11
そうですね。
多数に受けるのを狙ってもしょうがないですよね。
まずはここに集まるような人が面白いと思えるゲーム性を考えたいと思います。
まあホラーかファンタジーかのようなのは風味付けくらいでもいいだろうし。
まずはおもしろい仕組みを作れればなあと思います。
ここでは、ホラー好きとかはあまりいないだろうという印象。
省4
26: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/19(水)23:44 ID:oK0DXke/(4/6) AAS
>>12>>13
ご意見ありがとうございます。そうですよね。
家族を出すならやはり好感度というステータス値は入れたい気がします。
家族誰かの好感度が0になったら家庭崩壊、ゲームオーバーとかかな。
それに加え自分のストレスも設定して。
家事を残して寝たらストレスアップ。
体力を一定値以上残して寝たらストレス回復。
省4
27: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/19(水)23:52 ID:oK0DXke/(5/6) AAS
>>22
一家の切り盛りを選んだ訳は「戦略的な工夫も求められる経営対象でありながらゲームではほとんど見たことないから」です。
それに今までにないものなら既成概念に縛られずに発想しやすいかもしれないし。
・・・つまり個人的わがままです。
おっしゃるとおり、そういうことです。
28: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/19(水)23:58 ID:oK0DXke/(6/6) AAS
>>23
すいません。がんばります。
>>24
ここは作れる人は多いのでしょうか。そうかもしれないけど、完成した作品はぼくはあまり見たことないです。
その一方「おれがかんがえたさいきょうのげーむ」を披露する人は多いので。
それなら、作ることだけはできるぼくが皆さんの力を借りたら面白いゲームができるだろうと思った次第です。
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