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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 11:28:09.84 ID:ULQqJ7+m 特定のユニットだけ蘇生させるアイテム作りたいけど 有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう これどうやって設定すればいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/12(土) 12:21:20.83 ID:xY3rrNd1 完成済み作品でおすすめを教えてください。 ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 12:25:29.44 ID:2iuvmjgq 次からスレタイに製作スレっていれてくれ スレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 13:26:11.35 ID:v9sgea4c 同人ゲーム版の方誘導してあげなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 15:16:28.41 ID:AlPR/S5n >>923 こちらで質問してみてください。 SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 17:44:15.30 ID:WvXTp7/c 質問なんだけど ステートのダメージでは死亡しないようにする ってことできる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 17:49:29.40 ID:f9NtVyrA ユーザー拡張の「ターンダメージでユニットを撃破できる」のチェックを外す 特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 18:08:53.12 ID:WvXTp7/c >>928 特定のステートだけではないので大丈夫 解決したよ、ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 23:37:30.32 ID:HnoTZwlL SRPG Studio 製作スレ 20章 でおk? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 00:59:06.74 ID:HMXBaqzu それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 04:26:48.14 ID:bXpr/KkJ 凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど 凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな せいぜいショートマップがええとこや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 04:47:05.55 ID:sz1cuyO1 >>932 ウィーアーバンディッド http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 04:53:00.28 ID:AKTgc/I5 【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 05:36:15.50 ID:bXpr/KkJ >>933 参考に買うかも これロールプレイングに分類してるやんか なんでシミュレーションに分類せんのやろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 08:26:03.23 ID:gp2wPKaM ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 09:09:30.23 ID:zSwDlHod 【製作】SRPG Studio 20章 こんな感じか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 09:19:26.87 ID:ClSjrlTR 製作も技術も板の名前に出てるだろ いらない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 10:56:50.26 ID:AKTgc/I5 >>938 そんなもん見ない奴がいるからって話だろ 黙ってろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 11:33:27.15 ID:O8MRmeYA まず、説明口調どうにか直そっか 世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 11:33:44.55 ID:0iGs0k4/ ゲーム製作スレでいいじゃん そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 11:50:22.30 ID:gp2wPKaM ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 12:43:13.52 ID:h2fIVHWo 戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい? 背景の終了でやっても治らなくて困ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 13:15:39.20 ID:gp2wPKaM 試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど 「背景なし」で普通に背景消えるよ 「終了」だと画面真っ暗になるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 13:49:55.84 ID:zSwDlHod 製作者スレ SRPG Studio 20章 こうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 13:55:30.51 ID:HnRRfav3 >>942 >>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 14:29:07.27 ID:104b+sSA https://www.axfc.net/u/3740215/srpg おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ) 問題あれば消します http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 14:38:28.31 ID:h2fIVHWo >>944 そうだったか・・・ありがとう。 今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 14:40:18.93 ID:sz1cuyO1 >>947 けしからん上に汎用性があると来たか、GJ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 15:23:46.91 ID:zSwDlHod 次スレ立ててくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 15:28:01.53 ID:zSwDlHod 製作者スレ SRPG Studio 20章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 15:30:06.11 ID:bXpr/KkJ ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです http://peritune.com/fight3/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 15:35:14.94 ID:bXpr/KkJ >>951乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 16:40:09.33 ID:bXpr/KkJ のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき どんな言葉遣いになるんだろ? のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時 どんな言葉遣いになるのか想像できない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 16:43:22.16 ID:HnRRfav3 よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 17:02:11.68 ID:ixt4flsj >>947 利用規約が無いという問題がある >>2をよく読んでね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 17:07:16.43 ID:HnRRfav3 >>956 は?(真顔) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 17:10:09.61 ID:GBmBDwgw >>956 は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 17:49:23.52 ID:4VJ7n+o/ >>956 は?(便乗) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 17:59:30.38 ID:fwDqlreL >>956 は?(公子顔) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 18:01:44.46 ID:QGJXP4v0 >>947 表情違うだけで印象も変わって見えますね! >>950 乙です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 18:23:23.90 ID:rZN92V8s いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある こういうのパパッと作れる人はうらやましい あと>>951乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 18:40:48.57 ID:BqbfM94B >>947 かわいい…素晴らしい… >>950 乙です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 19:18:01.30 ID:x1nRXvlA ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 19:58:45.92 ID:vAQ8PSDJ >>951 スレ立て乙 >>947 良い腕だ! 実にけしからんw(GJ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 20:04:39.98 ID:xW/QUxey >>964 自分もそれで困ったので色々試したら oggで書き出すとループするようになった 理由はわからんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 20:17:07.66 ID:E8eSQb7x なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 20:31:45.51 ID:x1nRXvlA >>966 ありがとう! >>967 wikiに書いてあったのか…確認不足でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 20:40:12.52 ID:bXpr/KkJ ○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 20:51:31.55 ID:8v5UObuA 勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 21:00:48.44 ID:H1L7FVws ○○を倒す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 21:04:03.47 ID:HnRRfav3 普通に撃破でいいだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/972
973: 969 [sage] 2016/11/13(日) 21:21:37.86 ID:bXpr/KkJ 条件を選択するときに死亡選択しないとだめ そのことを言ったんや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 21:31:53.26 ID:HnRRfav3 いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし 敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 22:41:19.80 ID:bXpr/KkJ フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる そこで自動イベントでHPが20回復するようにする スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果 もやもやする・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 00:09:10.76 ID:/OOaavrS 意味不明なもやもやだな 最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは 単に>>975のやりたいゲーム仕様なんだろう それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 00:16:56.84 ID:tkA3y7WZ >>976 スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 00:17:56.43 ID:t3Rl3x/q よくわからんが、 SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら 自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 00:28:07.37 ID:x4m2aKWl 内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 00:36:20.11 ID:tkA3y7WZ まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 00:38:25.43 ID:xVNGYqJv ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう 死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 01:07:22.06 ID:zHgy+hW1 レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 02:16:08.59 ID:91FrZ1+S 君達には信念が無い 物を作る信念がね プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの? 手抜きRTPばかり使っちゃってさ 全て自作するべきだと思うがね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/983
984: 名前は開発中のものです。 [asge] 2016/11/14(月) 02:27:11.09 ID:tkA3y7WZ エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな 環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/14(月) 02:28:13.63 ID:8HgM1HYj >>983 自分で書いてどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 02:29:49.56 ID:4KGN7Udw >>983 君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 02:36:08.40 ID:x4m2aKWl >>982 singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 08:38:55.36 ID:91FrZ1+S ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、 ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね? ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 10:22:30.02 ID:SElkRNgt さわるなって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 10:34:22.93 ID:VmkPFNRS 死亡時イベントで変数増やす 拠点とかで墓イベントでもつくって 変数が一定以上になるとアイテムもらえる とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った 20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 12:10:55.83 ID:T+W8oPgU ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると 保険金がもらえるシステムあったの思い出した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 12:23:54.26 ID:BeB2jPFu >>984 それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ 乞食を甘く見ちゃいけない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 15:09:50.64 ID:tkA3y7WZ 敵マージファイターが持ってる剣は レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる クレイモアとかが自然だよね 大剣と剣を分けてないなら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 15:10:45.65 ID:tkA3y7WZ >>992 流したい人は自分でキャプして流すのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 15:44:07.98 ID:2DfaVru3 ちょっと問題ですが 味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが 全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか? エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました ターンが間に合わない時 前のセーブデータが残ってないと ゲームそのまま全部やり直すしかないから そういう場合を対処するため ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな? どう考えても持ち物は無理、特にストック http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 16:56:27.81 ID:QD13JBzH 分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 17:06:51.47 ID:Sm/Qz6k3 梅梅 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 17:13:27.55 ID:prcM7dLj >*< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 17:22:19.99 ID:8UYv/Qco 埋めろ埋めろー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 17:23:57.17 ID:x4m2aKWl ランバートゥ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 38日 13時間 50分 10秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/1002
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