[過去ログ] SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2016/10/07(金)03:33 ID:iXXzb7OO(1/2) AAS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

●公式
外部リンク:srpgstudio.com
●公式アップデートリンク
外部リンク:srpgstudio.com
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
省13
922: 2016/11/12(土)11:28 ID:ULQqJ7+m(2/2) AAS
特定のユニットだけ蘇生させるアイテム作りたいけど
有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう
これどうやって設定すればいいの?
923
(1): 2016/11/12(土)12:21 ID:xY3rrNd1(1) AAS
完成済み作品でおすすめを教えてください。
ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった
924: 2016/11/12(土)12:25 ID:2iuvmjgq(1) AAS
次からスレタイに製作スレっていれてくれ
スレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる
925: 2016/11/12(土)13:26 ID:v9sgea4c(1) AAS
同人ゲーム版の方誘導してあげなよ
926: 2016/11/12(土)15:16 ID:AlPR/S5n(1) AAS
>>923
こちらで質問してみてください。
SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3
2chスレ:gameama
927: 2016/11/12(土)17:44 ID:WvXTp7/c(1/2) AAS
質問なんだけど
ステートのダメージでは死亡しないようにする
ってことできる?
928
(1): 2016/11/12(土)17:49 ID:f9NtVyrA(1) AAS
ユーザー拡張の「ターンダメージでユニットを撃破できる」のチェックを外す
特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも
929: 2016/11/12(土)18:08 ID:WvXTp7/c(2/2) AAS
>>928
特定のステートだけではないので大丈夫
解決したよ、ありがとう
930: 2016/11/12(土)23:37 ID:HnoTZwlL(1) AAS
SRPG Studio 製作スレ 20章
でおk?
931: 2016/11/13(日)00:59 ID:HMXBaqzu(1) AAS
それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない
932
(1): 2016/11/13(日)04:26 ID:bXpr/KkJ(1/8) AAS
凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど
凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな
せいぜいショートマップがええとこや
933
(1): 2016/11/13(日)04:47 ID:sz1cuyO1(1/2) AAS
>>932
ウィーアーバンディッド
934: 2016/11/13(日)04:53 ID:AKTgc/I5(1/2) AAS
【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない
935: 2016/11/13(日)05:36 ID:bXpr/KkJ(2/8) AAS
>>933
参考に買うかも
これロールプレイングに分類してるやんか
なんでシミュレーションに分類せんのやろ?
936
(1): 2016/11/13(日)08:26 ID:gp2wPKaM(1/3) AAS
ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない?
937: 2016/11/13(日)09:09 ID:zSwDlHod(1/4) AAS
【製作】SRPG Studio 20章
こんな感じか
938
(1): 2016/11/13(日)09:19 ID:ClSjrlTR(1) AAS
製作も技術も板の名前に出てるだろ
いらない
939: 2016/11/13(日)10:56 ID:AKTgc/I5(2/2) AAS
>>938
そんなもん見ない奴がいるからって話だろ
黙ってろ
940: 2016/11/13(日)11:33 ID:O8MRmeYA(1) AAS
まず、説明口調どうにか直そっか
世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ
あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ
941: 2016/11/13(日)11:33 ID:0iGs0k4/(1) AAS
ゲーム製作スレでいいじゃん
そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん
942
(1): 2016/11/13(日)11:50 ID:gp2wPKaM(2/3) AAS
ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ
そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど
943: 2016/11/13(日)12:43 ID:h2fIVHWo(1/2) AAS
戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい?
背景の終了でやっても治らなくて困ってる。
944
(1): 2016/11/13(日)13:15 ID:gp2wPKaM(3/3) AAS
試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど
「背景なし」で普通に背景消えるよ
「終了」だと画面真っ暗になるけど
945: 2016/11/13(日)13:49 ID:zSwDlHod(2/4) AAS
製作者スレ SRPG Studio 20章
こうか?
946: 2016/11/13(日)13:55 ID:HnRRfav3(1/5) AAS
>>942
>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから
まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない
947
(5): 2016/11/13(日)14:29 ID:104b+sSA(1) AAS
外部リンク:www.axfc.net
おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ)
問題あれば消します
948: 2016/11/13(日)14:38 ID:h2fIVHWo(2/2) AAS
>>944
そうだったか・・・ありがとう。
今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。
949: 2016/11/13(日)14:40 ID:sz1cuyO1(2/2) AAS
>>947
けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!
950
(3): 2016/11/13(日)15:23 ID:zSwDlHod(3/4) AAS
次スレ立ててくる
951
(3): 2016/11/13(日)15:28 ID:zSwDlHod(4/4) AAS
製作者スレ SRPG Studio 20章
2chスレ:gamedev
952: 2016/11/13(日)15:30 ID:bXpr/KkJ(3/8) AAS
ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです
外部リンク:peritune.com
953: 2016/11/13(日)15:35 ID:bXpr/KkJ(4/8) AAS
>>951
954: 2016/11/13(日)16:40 ID:bXpr/KkJ(5/8) AAS
のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき
どんな言葉遣いになるんだろ?
のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時
どんな言葉遣いになるのか想像できない
955: 2016/11/13(日)16:43 ID:HnRRfav3(2/5) AAS
よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう
956
(4): 2016/11/13(日)17:02 ID:ixt4flsj(1) AAS
>>947
利用規約が無いという問題がある
>>2をよく読んでね
957: 2016/11/13(日)17:07 ID:HnRRfav3(3/5) AAS
>>956
は?(真顔)
958: 2016/11/13(日)17:10 ID:GBmBDwgw(1) AAS
>>956
は?
959: 2016/11/13(日)17:49 ID:4VJ7n+o/(1) AAS
>>956
は?(便乗)
960: 2016/11/13(日)17:59 ID:fwDqlreL(1) AAS
>>956
は?(公子顔)
961: 2016/11/13(日)18:01 ID:QGJXP4v0(1) AAS
>>947
表情違うだけで印象も変わって見えますね!

>>950
乙です
962: 2016/11/13(日)18:23 ID:rZN92V8s(1) AAS
いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある
こういうのパパッと作れる人はうらやましい
あと>>951
963: 2016/11/13(日)18:40 ID:BqbfM94B(1) AAS
>>947
かわいい…素晴らしい…
>>950
乙です
964
(1): 2016/11/13(日)19:18 ID:x1nRXvlA(1/2) AAS
ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない?
965: 2016/11/13(日)19:58 ID:vAQ8PSDJ(1) AAS
>>951
スレ立て乙

>>947
良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)
966
(1): 2016/11/13(日)20:04 ID:xW/QUxey(1) AAS
>>964
自分もそれで困ったので色々試したら
oggで書き出すとループするようになった
理由はわからんw
967
(1): 2016/11/13(日)20:17 ID:E8eSQb7x(1) AAS
なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる
wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな
968: 2016/11/13(日)20:31 ID:x1nRXvlA(2/2) AAS
>>966
ありがとう!
>>967
wikiに書いてあったのか…確認不足でした
969
(1): 2016/11/13(日)20:40 ID:bXpr/KkJ(6/8) AAS
○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・
970: 2016/11/13(日)20:51 ID:8v5UObuA(1) AAS
勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの?
971: 2016/11/13(日)21:00 ID:H1L7FVws(1) AAS
○○を倒す
972: 2016/11/13(日)21:04 ID:HnRRfav3(4/5) AAS
普通に撃破でいいだろ
973: 969 2016/11/13(日)21:21 ID:bXpr/KkJ(7/8) AAS
条件を選択するときに死亡選択しないとだめ
そのことを言ったんや
974: 2016/11/13(日)21:31 ID:HnRRfav3(5/5) AAS
いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし
敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ
975
(1): 2016/11/13(日)22:41 ID:bXpr/KkJ(8/8) AAS
フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら
フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる
そこで自動イベントでHPが20回復するようにする
スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果
もやもやする・・・
976
(1): 2016/11/14(月)00:09 ID:/OOaavrS(1) AAS
意味不明なもやもやだな
最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは
単に>>975のやりたいゲーム仕様なんだろう
それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?
977: 2016/11/14(月)00:16 ID:tkA3y7WZ(1/5) AAS
>>976
スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに
978: 2016/11/14(月)00:17 ID:t3Rl3x/q(1) AAS
よくわからんが、
SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら
自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな
979: 2016/11/14(月)00:28 ID:x4m2aKWl(1/3) AAS
内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか
980: 2016/11/14(月)00:36 ID:tkA3y7WZ(2/5) AAS
まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜
981: 2016/11/14(月)00:38 ID:xVNGYqJv(1) AAS
ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう
死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……
982
(1): 2016/11/14(月)01:07 ID:zHgy+hW1(1) AAS
レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
983
(2): 2016/11/14(月)02:16 ID:91FrZ1+S(1/2) AAS
君達には信念が無い
物を作る信念がね
プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの?
手抜きRTPばかり使っちゃってさ
全て自作するべきだと思うがね
984
(1): [asge] 2016/11/14(月)02:27 ID:tkA3y7WZ(3/5) AAS
エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな
環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう
985: 2016/11/14(月)02:28 ID:8HgM1HYj(1) AAS
>>983
自分で書いてどうぞ
986: 2016/11/14(月)02:29 ID:4KGN7Udw(1) AAS
>>983
君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君
987: 2016/11/14(月)02:36 ID:x4m2aKWl(2/3) AAS
>>982
singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある
988: 2016/11/14(月)08:38 ID:91FrZ1+S(2/2) AAS
ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、
ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね?

ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う
989: 2016/11/14(月)10:22 ID:SElkRNgt(1) AAS
さわるなって
990: 2016/11/14(月)10:34 ID:VmkPFNRS(1) AAS
死亡時イベントで変数増やす
拠点とかで墓イベントでもつくって
変数が一定以上になるとアイテムもらえる
とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った
20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね
991: 2016/11/14(月)12:10 ID:T+W8oPgU(1) AAS
ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると
保険金がもらえるシステムあったの思い出した
992
(1): 2016/11/14(月)12:23 ID:BeB2jPFu(1) AAS
>>984
それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ
乞食を甘く見ちゃいけない
993: 2016/11/14(月)15:09 ID:tkA3y7WZ(4/5) AAS
敵マージファイターが持ってる剣は
レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる
クレイモアとかが自然だよね
大剣と剣を分けてないなら
994: 2016/11/14(月)15:10 ID:tkA3y7WZ(5/5) AAS
>>992
流したい人は自分でキャプして流すのでは?
995: 2016/11/14(月)15:44 ID:2DfaVru3(1) AAS
ちょっと問題ですが
味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが
全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか?

エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました
ターンが間に合わない時
前のセーブデータが残ってないと
ゲームそのまま全部やり直すしかないから
省4
996: 2016/11/14(月)16:56 ID:QD13JBzH(1) AAS
分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか?
997: 2016/11/14(月)17:06 ID:Sm/Qz6k3(1) AAS
梅梅
998: 2016/11/14(月)17:13 ID:prcM7dLj(1) AAS
>*<
999: 2016/11/14(月)17:22 ID:8UYv/Qco(1) AAS
埋めろ埋めろー
1000: 2016/11/14(月)17:23 ID:x4m2aKWl(3/3) AAS
ランバートゥ
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 38日 13時間 50分 10秒
1002
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