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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
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177: 173 [sage] 2016/10/13(木) 11:16:36.87 ID:/kqXlMGu 不具合の画面はこんな感じ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1032723.png このpspbrwse.jbfというのは描画ソフトPaint Shop Pro(PSP)の 画像を一覧するものなんだけど この.jbfがPaint Shop Proに関連づけてあったのを削除し SRPG studioに関連づけてみても全く状況は変わらなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/177
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/16(日) 18:57:45.11 ID:VOHMo7Zv 素材です 騎馬系と武器がメインです https://www.axfc.net/u/3730787/srpg http://i.imgur.com/6HzWf1v.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/234
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 01:47:23.11 ID:SyKik1uA モーション素材です 騎馬系5種、魔道士系2種、不死系1種、魔物3種、既存の素材の修正2種の 合計13種になります https://www.axfc.net/u/3734323/srpg http://i.imgur.com/J5HDFR7.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/530
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 20:46:59.59 ID:SyKik1uA >>533 あれま お詫びにオーブどうぞ http://i.imgur.com/xXZhp2Q.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/534
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:16:42.10 ID:vULY8Jvs サンプル画像忘れてた http://i.imgur.com/J145w0N.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/575
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 22:34:34.07 ID:+WeJmRYe あんまりな歩き方をしているエンペラーを普通に走らせる素材です https://www.axfc.net/u/3735622/srpg http://i.imgur.com/FGtlFqx.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/587
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 23:51:50.89 ID:B9WuV5+W まあいいや ビーストテイマーのモーション改変とその上級職です https://www.axfc.net/u/3736101/srpg http://i.imgur.com/ZSWYTMK.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/631
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 22:07:51.06 ID:lpT0+rB2 >>659 コマンドレイアウトからスキル一覧を選択できるようにすれば見れるようになる 誰がどのスキルを持っているか分かるという表 http://i.imgur.com/qsBEC0n.jpg >>657の修正を施さないと 方向キー押しっぱなしでカーソルを動かしたときに スキルの説明とスキル所持者の欄が更新されずそのままになる不具合がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/660
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:29:39.41 ID:4YUcYXbP 顔は水増しモンタージュのネタが増えるから欲しいなあ http://i.imgur.com/oPGE6RI.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/749
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 23:07:43.58 ID:cmKpkBl3 素材集の更新です 新規追加モーション素材は徒歩ナイト3種と鎧が2種になります https://www.axfc.net/u/3739168/srpg http://i.imgur.com/aL9Sy3a.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/796
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 00:25:23.24 ID:I/LVgt9F >>823 ありがとうございます 川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです 置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら 木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです こちらはやっぱ無理でした http://i.imgur.com/48aK3uK.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/827
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 04:21:14.32 ID:ENAkGvLT ユートピアオブドラゴンの作者です ラミアとメイドを追加しました パスはいつものsrpg 必要があったらどうぞ使ってください https://www.axfc.net/u/3739281/srpg http://i.imgur.com/a/4S1iw.png ちなみにメイドはFE IFと同じ、 暗器を使ってる暗殺者みたいな感じで設計したので、 シーフのモーションをそのまま使っていた、 ファイルには髪色が違ってるだけ、 使うには自力で敵、味方、同盟に名前を変更する必要がある メイド(*).png → メイド-a.png みたいに改名 敵とか味方とか、好きな髪色を選んで使ってください あと実は本来メイドはツインテールだけではなく、 ショートカット、ロングヘア、ポニーテールタイプも作るつもりが、 やはり暇が足りないので、諦めました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/900
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