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963(2): 2016/09/01(木)18:59 ID:kqRjtZ8Q(1/2) AAS
"変数の操作"の"スクリプト"の欄に
this.character()._prelockDirection
とだけ入力するのだ。
後は他の設定項目を勝手に見て作業してくれる。
因みにツクールで使われる一般的な変数を呼びたい場合、
$gameVariables.value(n)
と書けば呼べる(nは変数の番号)。
978: 2016/09/02(金)06:58 ID:l+Mu88y/(1/2) AAS
>>963
ありがとうございます。
変数の操作のスクリプトですね。間違って上級という場所のスクリプトに入力してました。。。
>>967
ありがてえ…ありがてえ…
980(1): 2016/09/02(金)08:24 ID:l+Mu88y/(2/2) AAS
>>840 >>953 >>963
向き取得できました。ありがとうございます。こんなことでできるんですね。
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