[過去ログ] RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2016/08/06(土)14:16 ID:2+RpKCDQ(1) AAS
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
省19
922: 2016/08/31(水)12:02 ID:Q3uGMLwJ(1) AAS
なんだそれ自己中すぎだろw
923: 2016/08/31(水)12:43 ID:NafNyB03(1/4) AAS
ダイヤルアップでも使ってんのか?
924
(1): 2016/08/31(水)13:04 ID:1ItAmI2R(1/2) AAS
最近落としたMVゲーではラハと理が10時間ほどのボリュームで130M
InfinityStoryがこっちはまだ遊んでないからどのくらいのボリュームか分からんけど310M
どっちもDLの時間なんか全くストレスには感じなかったな
1分弱くらいだったと思う
925: 2016/08/31(水)13:07 ID:CvNH2jDK(2/4) AAS
スマホのみのユーザーは月に使えるデータ量が決まってるでしょ?
ワイファイ環境あればいいけど
926: 2016/08/31(水)13:11 ID:CvNH2jDK(3/4) AAS
まあワイファイでも大容量の明らかクソゲー落とす気にはまったくならんけどねw
927: 2016/08/31(水)13:11 ID:MWLEmarA(1) AAS
310メガバイト一分て結構いい回線使ってるなー

光の高速回線だけ四、五分かかるわ
すいてる時間だと三分かからないくらいだが
928: 2016/08/31(水)13:18 ID:CvNH2jDK(4/4) AAS
ああ、スマホ持ってないからわからないか
ごめんな
929
(1): 2016/08/31(水)13:34 ID:E9Afhtay(1) AAS
ここのスレみてるとローグライクって根強いファンが居るんだなぁ
コンシューマーのローグライクは殆ど死んでるのが残念だね
930: 2016/08/31(水)13:35 ID:/2lGn7AF(1) AAS
ID変わってもマジで分かるな
いっそコテ付ければいいのに
931: 2016/08/31(水)13:43 ID:m871jXOv(2/2) AAS
今時はロダやサーバ側で帯域制限掛けてるのが普通だから、
利用者の回線に関係なく300MBのダウンロードに一時間は掛かるって知らないのかね
932: 2016/08/31(水)14:17 ID:NafNyB03(2/4) AAS
ぜってぇ後釣り宣言するガイジだわ
933: 2016/08/31(水)14:25 ID:oRa5a2Dl(1) AAS
いつの時代の人間なんだ?
934: 2016/08/31(水)14:55 ID:h6m7/Yq3(1/3) AAS
>>924
ラハの人は軽量化頑張ってるみたいよ
デプロイメント時に出来る余分なDLL消して20MB近く稼ごうとしてたツイートを最近見たばかり

俺的許容範囲はせいぜい100時間の大長編とかでもない限り500MBだな
それ超えるとよほどじゃない限りプレイする気が起きない
935
(1): 2016/08/31(水)15:13 ID:NafNyB03(3/4) AAS
500MBにした根拠は?
600や550だと駄目なの?
936: 2016/08/31(水)15:31 ID:h6m7/Yq3(2/3) AAS
>>935
MVで新規プロジェクトをそのままだと大体380MB
テキストやマップデータなんてどれだけ長編でも+10MB以下だし、立ち絵とかも100個ぐらいオリジナル入れてもせいぜい+100MB程度かなってのを目安にしてる

あとは説明やスクショ見て、このゲームどこに500MB超える要素あるんだ??と感じれば、素材の圧縮どころか不要素材の削除すらしてないのを疑う

ZakeとかLOST EARTHとかどう見てもデフォルト素材だけなのに450MBあるし、できるだけ軽量化しようとする気構えのない不親切な作者の作るゲームは内容も知れてることが多いんだよね
937: 2016/08/31(水)15:31 ID:y5vEOR70(2/3) AAS
あーゲームのサイズか…MV製だけDL数が落ちた原因は
要求スペックが増えたことだけが原因と思ってたが
明らかにRTPが無くなったことも影響してるなこりゃ…
938: 2016/08/31(水)15:39 ID:9FQsNqDu(1/2) AAS
ふりーむに800MB超えの大作があったけど確かにデフォルトっぽさ感じると落とす気になれないな

平均して100〜200MBが順当だと思った
939
(1): 2016/08/31(水)15:45 ID:1ItAmI2R(2/2) AAS
サイズを気にする人もいるけど気にしない人もいる
俺も今回そういう話をされてるのを見て最近DLしたゲームのサイズを確認してみたけど
今までゲームのサイズでプレイするかどうかを決めたことなんか一度たりともないよ
製作ツールで選んだこともない
俺がプレイするかどうかの基準はゲームの紹介を見て面白そうかどうかってだけだな
940: 2016/08/31(水)15:50 ID:h6m7/Yq3(3/3) AAS
>>939
大多数の人はそうだと思うけど、軽いに越したことはないよねという話
941: 2016/08/31(水)15:51 ID:hx5MtL+1(1) AAS
同梱されるChromiumが100MBくらいあるのさえ何とかなればなぁ
942: 2016/08/31(水)15:55 ID:9FQsNqDu(2/2) AAS
森羅万象2はむしろ何で800MBもあるんだあれ
943: 2016/08/31(水)16:33 ID:NafNyB03(4/4) AAS
なんかヤフコメにマジレスしてしまったような気分だわ
944: 2016/08/31(水)17:12 ID:y5vEOR70(3/3) AAS
公式が不要素材削除ツールを慌てて追加したんだから
無視できない数の不満の声があったんでしょ
俺が不満じゃないんだから…って他者にそれを強要してもね
945: 2016/08/31(水)17:31 ID:EWzyRB2j(1) AAS
>>915
念の為に書いておくと、それは読めるとか読めないの話ではなく、
「人の記憶に残って後になってタイトルが挙げられるかどうか」という点。

「なんかドイツ語のゲームあったよな…」とか「Aなんとか、APって言われてるやつ」とか、
そういう記憶のされ方をする時点で負けなんじゃないかと思う。
946
(2): 2016/08/31(水)17:37 ID:Lm0L9dvR(1) AAS
>>929

外部リンク:imgur.com

日本では不思議のダンジョンベースがローグライクとして認識されているんですけど、
これらの特徴として攻撃手段や装備を単純化するかわりに、
モンスターの特殊能力がどんどん理不尽になり(視界外からの炎のような)
深層を杖や巻物のユニーク能力だけで切り抜けるようなバランスのとり方になってるんですよね。
透視バシルーラや透視いちしの、みたいな。
省4
947: 2016/08/31(水)19:38 ID:WoJRG4Pi(1) AAS
角川じゃなくてチュンソフトだけどね
まぁでも言いたいことは分かる
948
(1): 2016/08/31(水)20:41 ID:J7Tvbmtf(1) AAS
キャラクタージェネレータの素材あるとこ教えて
デフォルトのに追加できるの
949
(1): 2016/09/01(木)01:48 ID:yUBQRpJ5(1) AAS
RTPもどきをコピーしたフォルダにパッチあてで別ゲームになるとかやったら
なんかライセンス的にひっかかるとこあるかな?
950
(1): 2016/09/01(木)03:24 ID:pH2kh0Uk(1) AAS
>>946
とにかくシレン系がローグライクだと思われているせいで、
国産にはあの手の画面比率(やたらキャラとブロックがでかい)の物が多すぎてな。
その画像のような比率の物は逆に物珍しい感じはする。
(最近の進化したグラフィカルなローグライクはホイール回転で自由に縮尺変更できたりするが)

ところで、その素材を見る度に思うんだが、アスカってそんな見た目だっただろうか…。
顔グラフィックもマップ上のグラフィックも、どうにも記憶と随分違う気がしてならない。
951: 2016/09/01(木)04:13 ID:30huZAT9(1) AAS
>>950
見た目に違和感があるのは、おそらくwin版のアスカ見参の影響だと思います。
win版はアスカの前髪が鉢金で隠れてほとんど見えないんですよね。
あと特典で配られた画像は、3Dモデルから落とし込んだもののようで、
ドット絵とは厳密には異なるので少し違和感があるのかもしれませんね。
952
(2): 2016/09/01(木)08:06 ID:m3lE481q(1/3) AAS
>>900
昨日の者ですが、すみませんまだ読んでなくて今読みました。
その処理だと、プレイヤーがずっと移動している最中に敵イベントから接触されるパターンが抜けませんか(というより実際はそういう場面が多いと思う)
例えばプレイヤーがずっと右に移動していて、敵に上から接触される、とか
多分プレイするとプレイヤーがずっと移動している際は敵に接触されないから
十字キー押しっぱで敵から逃げまくれば永遠とエンカウントしない状況になりません???

正直ツクールはMVで初めて弄ってるんで(いや、最初期のものを弄ったことがあるw)
省1
953
(3): 2016/09/01(木)09:48 ID:ATnH9a6r(1) AAS
>>952
>>876でイベントから接触した時の処理は出来たけどプレイヤーから接触した時の処理が出来ない、
それで出来ない理由がプレイヤーから接触するとイベントがプレイヤー側を向いてしまうから。
ということでいいんだよね?
そういうことだったら>>840で書かれてる通り this.character()._prelockDirection を使えばいい。
使い方は
変数の操作:変数○○ = このイベントの向き
省4
954: 2016/09/01(木)10:01 ID:m3lE481q(2/3) AAS
>>953
正直、現時点で953さんの言ってる内容は理解する能力が無いのですが
プラグインコマンドとかスクリプト(あるいは制御文字?)はこれから調べようと思ってたんで、まあ頑張ってみます。

最終行はマジで? そういう仕様なんですか?
955: 2016/09/01(木)11:56 ID:uc7AYyhN(1) AAS
>>952
900だけど、言われてみればそうだわ
方向キー押してる判定の並行処理にウェイト入れれば解決できないかな?
方向キー押してる時、スイッチON→ウェイト→スイッチOFF→ウェイト って感じ
これで、方向キー押しっぱでもスイッチはOFFって状態作れると思うけど
プレイヤーのグラフィックが何フレームで隣のマスに歩くかわからないのだけど
1フレームで一歩なわけないから、一歩より少ない時間なら
省4
956: 2016/09/01(木)12:36 ID:tFd3+a7h(1) AAS
>>946
本来のローグって
海外作品?
957: 2016/09/01(木)12:39 ID:xO54CwuL(1) AAS
ローグライクゲームの認識が日本では不思議のダンジョンになっているってかいてあんじゃん
958: 2016/09/01(木)12:40 ID:MJhtyQrN(1/3) AAS
25行80文字のコンソール時代のを知らないと会話にならないかも
959: 2016/09/01(木)12:49 ID:4l4UUbmJ(1) AAS
視界の広いローグライクがやりたいな

*bandシリーズにツクールのグラフィック付けたリメイクがやりたいけど千種類以上ものモンスターの歩行グラなんて用意できないから無理か
不思議のダンジョンとは比較にならないほどのクオリティの高いダンジョン生成アルゴリズム
豊富なランダム生成アイテムやアーティファクトやユニークモンスター

プラグイン駆使しなきゃ作れないだろうけどだれか頑張ってくれ
960: 2016/09/01(木)14:08 ID:MJhtyQrN(2/3) AAS
ちゃんとしたローグライクは視野は狭いような・・・ (壁の向こうとかの見えない場所は闇)
961: 2016/09/01(木)15:13 ID:CaXJLriK(1) AAS
悪いんだけどおまえらが妄想してるローグライクゲームってすげえつまんなそうw
962: 2016/09/01(木)17:38 ID:m3lE481q(3/3) AAS
>>953
すみません、this.character()._prelockDirectionの使い方なのですが、

#0001 = this.character()._prelockDirection  (文ママ)
のような使い方で、敵とするイベントにスクリプトで書き込めばよいのでしょうか?
どうもシンタックスエラーが出てしまって。
963
(2): 2016/09/01(木)18:59 ID:kqRjtZ8Q(1/2) AAS
"変数の操作"の"スクリプト"の欄に
this.character()._prelockDirection
とだけ入力するのだ。
後は他の設定項目を勝手に見て作業してくれる。
因みにツクールで使われる一般的な変数を呼びたい場合、
$gameVariables.value(n)
と書けば呼べる(nは変数の番号)。
964
(1): 2016/09/01(木)19:14 ID:z90jh15t(1/3) AAS
ここでザックリ聞いてみるのが一番だと思ってあえて聞く

amazonとかで0円や100円で電子書籍のjs入門書売ってるけど、あれって役に立つものなの?
それとも数千円出してちゃんとした本買えって話?
あるいはMVに役立つjs本っていうのが別にあったりする?
965: 2016/09/01(木)19:21 ID:xPUIuGym(1) AAS
本なんていらん
検索で充分
966: 2016/09/01(木)19:21 ID:MJhtyQrN(3/3) AAS
数行のプラグインもあるし、そういうのから覚えるのが早い
967
(1): 2016/09/01(木)19:27 ID:kqRjtZ8Q(2/2) AAS
>>964
外部リンク:tomotaka.tk
ここ見てくるのが一番早いかね。

最低限の知識を付けたいなら
外部リンク:prog-8.com
こういうところから始めるといいぞ。他は英語が平気ならCodeacademyとか。
真面目に一通りこなせば、まだうまくかけないかもしれんが、「読めるッ!読めるゾッ!!」ってくらいにはなれると思う。
968: 2016/09/01(木)19:33 ID:z90jh15t(2/3) AAS
ありがてえ・・・ありがてえ・・・
969: 2016/09/01(木)21:59 ID:0ENXYAT9(1) AAS
関数のリファレンスはどこを見ればよいですか?
970
(2): メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 2016/09/01(木)23:33 ID:B7FDdnLH(1) AAS
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
971: 2016/09/01(木)23:35 ID:z90jh15t(3/3) AAS
さて
みんな今夜の晩ゴハン何だった?
972: 2016/09/01(木)23:51 ID:wfEbpssD(1) AAS
思い出せない…
973: 2016/09/02(金)00:29 ID:PvnLnr/n(1/3) AAS
エビフライと海老天だったわ
フライは塩で、天ぷらはソースでいただいた
974: 2016/09/02(金)00:46 ID:hTO1YCMN(1/2) AAS
>>949
デフォゲー?(不要素材削除なし)作ってそこにパッチ当ててもらうってことでしょ?
まずいとこなさそうだけどね
975: 2016/09/02(金)01:22 ID:PvnLnr/n(2/3) AAS
素材の無断配布になりそうだな
976: 2016/09/02(金)02:04 ID:hTO1YCMN(2/2) AAS
ただ歩き回れてバトルできるだけでシナリオもレベルアップも全くないクソゲーでもゲームはゲーム
規約には何も反してないと思う(だいたい不要素材削除ツール自体が最近追加)
念のため素材暗号化ぐらいはかけたらいいんじゃねーの
977: 2016/09/02(金)04:59 ID:urQKoMCQ(1) AAS
>>970
相手を潰そうとしか考えていない奴らに未来はねえよ
978: 2016/09/02(金)06:58 ID:l+Mu88y/(1/2) AAS
>>963
ありがとうございます。
変数の操作のスクリプトですね。間違って上級という場所のスクリプトに入力してました。。。
>>967
ありがてえ…ありがてえ…
979: 2016/09/02(金)07:44 ID:0AluxOpQ(1) AAS
>>970
本人とは思えないが、もし本人ならアンチスレの奴らなんかと遊んでないでさっさと次スレ立てろや
980
(1): 2016/09/02(金)08:24 ID:l+Mu88y/(2/2) AAS
>>840 >>953 >>963
向き取得できました。ありがとうございます。こんなことでできるんですね。
981: 2016/09/02(金)09:52 ID:ZZpJ2SEI(1) AAS
弓猫 @LuckyDuet
自分は、やれあいつ嫌いこいつ嫌いって吐き捨ててるのに、いざ自分が言われたら暴力を振るわれただのおまじないかけなきゃだの、とんだお姫様だこと。

ツクマテ管理人さん怒らせるとか
982: 2016/09/02(金)19:28 ID:uHR6jclI(1) AAS
なんか凄いプラグイン教えて
983: 2016/09/02(金)19:31 ID:Vz9CTSmh(1) AAS
すごいプラグインよりシンプルで参考にしやすいプラグインよろ
984: 2016/09/02(金)20:49 ID:e6yxKn4z(1) AAS
もはやツクマテとかどうでもいいわ
適当な回答ばっかりなのなんとかしろや
985
(2): 2016/09/02(金)21:14 ID:S8j5ChfE(1) AAS
物理や魔法無効とかって出来る?
986: 2016/09/02(金)21:19 ID:PvnLnr/n(3/3) AAS
できるがお前には不可能
987: 2016/09/02(金)21:36 ID:QUu0S1qi(1) AAS
俺には無理だけどな!ドヤァア
988: 2016/09/02(金)21:57 ID:mBCoMg7G(1) AAS
>>985
モンスター設定の耐性じゃだめなん?
989: 2016/09/02(金)22:03 ID:tXOnsBi6(1) AAS
>>985
特徴の能力値タブの特殊能力値から
物理ダメージ率と魔法ダメージ率で0を入れればできる
キャラの特徴にすればそのキャラは物理(魔法)ダメージを無効にできるし
装備品の特徴にしたらそれを装備している間無効にできる
ステートに付けた場合もそのステートになってる間だけ無効にできる(アストロンみたいなのを作れる)
スキルが物理か魔法化の判別は命中タイプで決まる
990
(1): 2016/09/03(土)00:02 ID:Htb4o/2U(1) AAS
そろそろ次スレだけどワッチョイはどうなったのかなぁ
991
(1): 2016/09/03(土)00:13 ID:W/iMdR3U(1) AAS
>>948
ここで「generator」でページない検索しろ
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
それかここでもチェックしとけ
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com

自分のシッテル中では大体このあたりかな
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
省6
992: 2016/09/03(土)03:45 ID:/mxeup1V(1) AAS
>>991
ありがとうございました
993: 2016/09/03(土)08:34 ID:QQXjm29s(1) AAS
>>990
まーだワッチョイなんかで全てが解決するとおもってんのか
994: 2016/09/03(土)08:35 ID:zGIrkDCr(1) AAS
これくらい原文読めよ...
995
(1): 2016/09/03(土)11:16 ID:uUmR/5rX(1) AAS
全て(主観)
996: 2016/09/03(土)17:55 ID:oaCtUMxh(1) AAS
>>995
意味不明
997: 2016/09/03(土)17:58 ID:Gw2IkKjo(1) AAS
バグも重さも全て解決
998: 2016/09/03(土)19:14 ID:0IxBZld3(1) AAS
しかしセールのおかげで色々と別の物を購入することができた。ありがたい。
999: 2016/09/03(土)19:43 ID:AU8ePaCU(1) AAS
今までツクール触ったことなかったけどセールやってて衝動買いしてしまった
ツクラーからしたら全然違うって言われるかもしれんけど昔ウディタちまちま触ってたからなんとか数日で馴染めた
1000
(1): 2016/09/03(土)19:45 ID:4SluQym2(1) AAS
>>1000ならバグが直る
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 28日 5時間 28分 50秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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