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953
(3): 2016/09/01(木)09:48 ID:ATnH9a6r(1) AAS
>>952
>>876でイベントから接触した時の処理は出来たけどプレイヤーから接触した時の処理が出来ない、
それで出来ない理由がプレイヤーから接触するとイベントがプレイヤー側を向いてしまうから。
ということでいいんだよね?
そういうことだったら>>840で書かれてる通り this.character()._prelockDirection を使えばいい。
使い方は
変数の操作:変数○○ = このイベントの向き
省4
954: 2016/09/01(木)10:01 ID:m3lE481q(2/3) AAS
>>953
正直、現時点で953さんの言ってる内容は理解する能力が無いのですが
プラグインコマンドとかスクリプト(あるいは制御文字?)はこれから調べようと思ってたんで、まあ頑張ってみます。

最終行はマジで? そういう仕様なんですか?
962: 2016/09/01(木)17:38 ID:m3lE481q(3/3) AAS
>>953
すみません、this.character()._prelockDirectionの使い方なのですが、

#0001 = this.character()._prelockDirection  (文ママ)
のような使い方で、敵とするイベントにスクリプトで書き込めばよいのでしょうか?
どうもシンタックスエラーが出てしまって。
980
(1): 2016/09/02(金)08:24 ID:l+Mu88y/(2/2) AAS
>>840 >>953 >>963
向き取得できました。ありがとうございます。こんなことでできるんですね。
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