[過去ログ] RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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876
(2): 2016/08/30(火)16:42 ID:dd0FkRsh(5/6) AAS
上8 右6 下2 左4 の固有の値が割り振られているみたいだったので
組み合わせで何とか、
敵イベントと正面遭遇
敵イベからサイド
敵イベからバック
まで作りました。

なおこっちからのサイド・バックはできませんでした。
省2
881
(1): 2016/08/30(火)16:53 ID:RBlYC52H(12/12) AAS
>>876
プレイヤーが触れた時にイベントの向きが変わらないようにするだけでいいなら>>833でいけるはず。
953
(3): 2016/09/01(木)09:48 ID:ATnH9a6r(1) AAS
>>952
>>876でイベントから接触した時の処理は出来たけどプレイヤーから接触した時の処理が出来ない、
それで出来ない理由がプレイヤーから接触するとイベントがプレイヤー側を向いてしまうから。
ということでいいんだよね?
そういうことだったら>>840で書かれてる通り this.character()._prelockDirection を使えばいい。
使い方は
変数の操作:変数○○ = このイベントの向き
省4
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