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RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 07:40:16.66 ID:dd0FkRsh 質問なのですが、条件分岐なのですが プレイヤーと敵イベント(マップ上でうろうろしてる)が接触したとき、条件分岐させるとして、 正面から接触 サイドから接触(サイドから接触される) 後ろから接触(後ろから接触される) で条件分岐はできますでしょうか? ちなみに戦闘画面には入らないです。 さらにできればこちらから接触したときと敵イベントから接触されたときで 条件を分岐させたいです。やはりむりでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/811
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 07:47:39.21 ID:dd0FkRsh >>812 ぐぬぬ ありがとう。全部無理ですか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/813
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 11:59:02.46 ID:dd0FkRsh いきなり書き込みが増えだして驚いていますが、ありがとうございます。 ちょっと読むのに時間がかかりそうなので… プレイヤーと敵イベントの向きの関係を変数にしてというところで なんとなくピンときたかもしれないのでやってみます。 あとシンボルエンカウントの話ではないです。RPGの戦闘には入りません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/853
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 12:24:46.72 ID:dd0FkRsh 一応全部読みましたが…みなさん、色々ありがとうございます。 私にはなかなか呑み込めない部分もあります。 接触方向の判定は何とかなるが(もしくは自分でやってもなりそうかと)、 プレイヤーか敵キャラどちらから接触したかのトリガー判定は難しい(というより私がイメージできない) という感じでしょうか? ちなみに、敵キャラは固定のルートを動かさずうろうろさせる予定です。 理解に時間がかかりそうなので再度落ちます。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/857
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 16:42:34.64 ID:dd0FkRsh 上8 右6 下2 左4 の固有の値が割り振られているみたいだったので 組み合わせで何とか、 敵イベントと正面遭遇 敵イベからサイド 敵イベからバック まで作りました。 なおこっちからのサイド・バックはできませんでした。 「イベントからの接触」がトリガーになっているのと プレイヤーから接触して、固定しても敵イベントがこっち向いてくるからです。以上です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/876
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 17:33:17.95 ID:dd0FkRsh >>881 ちょっと試してみます。でもそれだと敵イベントから接触してこなくなるけども http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/884
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