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811(2): 2016/08/30(火)07:40 ID:dd0FkRsh(1/6) AAS
質問なのですが、条件分岐なのですが
プレイヤーと敵イベント(マップ上でうろうろしてる)が接触したとき、条件分岐させるとして、
正面から接触
サイドから接触(サイドから接触される)
後ろから接触(後ろから接触される)
で条件分岐はできますでしょうか?
ちなみに戦闘画面には入らないです。
省2
813: 2016/08/30(火)07:47 ID:dd0FkRsh(2/6) AAS
>>812
ぐぬぬ
ありがとう。全部無理ですか。
853: 2016/08/30(火)11:59 ID:dd0FkRsh(3/6) AAS
いきなり書き込みが増えだして驚いていますが、ありがとうございます。
ちょっと読むのに時間がかかりそうなので…
プレイヤーと敵イベントの向きの関係を変数にしてというところで
なんとなくピンときたかもしれないのでやってみます。
あとシンボルエンカウントの話ではないです。RPGの戦闘には入りません。
857: 2016/08/30(火)12:24 ID:dd0FkRsh(4/6) AAS
一応全部読みましたが…みなさん、色々ありがとうございます。
私にはなかなか呑み込めない部分もあります。
接触方向の判定は何とかなるが(もしくは自分でやってもなりそうかと)、
プレイヤーか敵キャラどちらから接触したかのトリガー判定は難しい(というより私がイメージできない)
という感じでしょうか?
ちなみに、敵キャラは固定のルートを動かさずうろうろさせる予定です。
理解に時間がかかりそうなので再度落ちます。。。
876(2): 2016/08/30(火)16:42 ID:dd0FkRsh(5/6) AAS
上8 右6 下2 左4 の固有の値が割り振られているみたいだったので
組み合わせで何とか、
敵イベントと正面遭遇
敵イベからサイド
敵イベからバック
まで作りました。
なおこっちからのサイド・バックはできませんでした。
省2
884: 2016/08/30(火)17:33 ID:dd0FkRsh(6/6) AAS
>>881
ちょっと試してみます。でもそれだと敵イベントから接触してこなくなるけども
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