[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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315(2): 2016/09/10(土)02:50 ID:KZ2PQT0D(1/3) AAS
ラチェクラのような3Dアクションゲームをイメージしてください。
敵キャラの頭上に3DのHPゲージを用意して、カメラとの距離が一定以下なら表示・それ以外なら非表示 をしたいのですが
敵キャラが100体とか居た場合、各々がカメラとの距離計算を毎フレーム行うのは重くなってしまうでしょうか?
何かいいやり方があったら教えてほしいです
324(1): 2016/09/10(土)13:33 ID:KZ2PQT0D(2/3) AAS
起きた
>>317
なるほど……それなりに重いかと思っておりましたがPCなら問題なさそうですね
>>322
参考になります
>>323
脳死でvector3.distance使おうと思ってましたが
省1
326: 2016/09/10(土)14:31 ID:KZ2PQT0D(3/3) AAS
>>325
調べてたらそれが出てきたんでそっちでやることにしました
みなさんありがとうございました!
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