[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2016/08/06(土)10:54 ID:D8D0bsd/(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
省19
922(1): 2016/10/18(火)13:11 ID:DY3WGE6g(2/2) AAS
>>917
ちゃんと見てませんでしたすいません
923(1): 2016/10/18(火)14:57 ID:slWVSeAy(1) AAS
>>922
アセットを買えば日本語も読めるようになりますよ。
924(1): 2016/10/18(火)16:07 ID:XMbDR8/M(1) AAS
blackberryとかにエラー出るんでしょ?
該当する部分を削除すればおk
プログラムから先やった方がいいかもしらん
925: 2016/10/18(火)22:08 ID:ymj3ceWJ(1) AAS
>>921
5.4でweb playerは切られたんじゃなかった?
926: 2016/10/18(火)22:33 ID:u+lHRAfw(1) AAS
チュートリアルはUnityの最新バージョンに合わせられてるって誰かここで言ってたよな〜
嘘だったか〜
927(1): 2016/10/18(火)22:38 ID:KXNUDKKG(1) AAS
このシューティングって公式のだっけ?
928: 2016/10/19(水)00:57 ID:uMYbcv7W(1/2) AAS
>>927
Unity Technologies Japan製で最終コミットは1年前
まあ勢いで作るだけは作ったけど放置ってとこだろ
929(2): 2016/10/19(水)02:02 ID:BY8m4F//(1/2) AAS
こんばんは、ゲーム制作初心者のものです。
今、右クリックでMain CameraのPositionを変更して、再度右クリックすると元の
Positionに戻るというのを作りたいのですが、
if(Input.GetMouseButton(1))
{
prefab.transform.localPosition = new Vector3(0.0f,18.0f,-35.0f);
// prefabはすでにpublicで宣言してあって、unityでMain Camaraに変えました
省10
930: 2016/10/19(水)02:24 ID:RQZM0rsf(1/4) AAS
>>929
そのif(一回目)ってのはどういう条件式なの?
floatの比較で==になってないんじゃね?っていうエスパー
931: 2016/10/19(水)02:26 ID:9g+eWgDu(1) AAS
>>929
前半のコードだけを見る限り、
「元の場所に戻す」プログラムが省略されてしまっている。
ゆえにアドバイスしにくい。
その上で予想するが、
「フレーム」という考え方が、理解できていないように見える。
フィルム映画でもマンガのコマでもいいから想像して欲しいのだけれど、
省2
932(1): 2016/10/19(水)02:45 ID:BY8m4F//(2/2) AAS
929のものです。返信ありがとうございます!
コードはつい先ほど関数にしてみました。
void Update() {
if(Input.GetMouseButton(1))
{
count+=3;
if(count % 2 == 0)
省22
933(1): 2016/10/19(水)03:28 ID:qWkgq49o(1) AAS
大量のオブジェクトの物理演算を出来るだけ高FPSで動かすためには
どんな感じのPCスペックが必要でしょうか?
高クロックCPU、コア数&スレッド数U、GPU性能
要求の高い要素を教えて頂きたいです!
934: 2016/10/19(水)05:38 ID:uMYbcv7W(2/2) AAS
>>932
最近眠りが浅くて変な時間に目が覚める…
クリック取りたいのにGetMouseButtonでボタンの状態を取ってるのを誰も突っ込まないのは何故??
GetMouseButtonはボタンが押されているか(押されているフレーム全て)
GetMouseButtonDownはボタンが押されたか(押されたフレームのみ)
GetMouseButtonUpはボタンが離されたか(離されたフレームのみ)
とりあえずGetMouseButtonDownかGetMouseButtonUpで取らなきゃダメだろ
省11
935: 2016/10/19(水)08:56 ID:GRNSHmsW(1) AAS
>>916
とりあえず、ビルドについては、バージョン5.3.x系以下を入れてインスコ時にWebPlayerも選択しなさい
936: 2016/10/19(水)10:10 ID:seFno84V(1) AAS
>>933
PCスペックより、アセットを買ったほうがいいですよ
割安です。たしかアセットストアのスクリプトあたりにあったと思いますよ
937: 2016/10/19(水)11:25 ID:eESta9NW(1) AAS
932の者でした!934さんありがとうございます!!GetMouseBottonUpで試してみます!!
938(2): 2016/10/19(水)12:29 ID:TbwLZ246(1) AAS
鎖の先に鉄球つけたような物を振り回したいのですが
ヒンジでつないだだけだと挙動がものすごく暴れたりします
鎖の端を掴んでグルグル回しても、鉄球がうまく円運動しなかったり
前に向かって投げ出したりできません
ヒンジのパラメータもあれこれいじったり、鉄球の質量を上げ下げしてもダメでした
いわゆるモーニングスターのような武器を作りたいのですが
うまいやり方はないでしょうか?
939: 2016/10/19(水)12:54 ID:ct1UV5+y(1) AAS
>>938
アセットストア
スクリプト
940: 2016/10/19(水)13:11 ID:1j3+/zhm(1) AAS
>>938
物理制御を諦めた方が建設的じゃないの?
941(1): 2016/10/19(水)15:02 ID:TXWjMRxa(1/2) AAS
>>923
なんの日本語でしょうか?
>>924
blackberryという単語はありませんでした
私の方法は、プロジェクトファイルを丸ごとopenでやってみたのですが
このようなエラーが出て、作業することができません
外部リンク:imgur.com
省1
942: 2016/10/19(水)15:07 ID:E0dwgkrd(1/2) AAS
だからスクリプト書けない初心者は同じバージョンでやれと何度言えば
書籍でやる場合も同様
エラー見て自分で修正できないんだから書いてある通りにやるしかねえだろに
943(1): 2016/10/19(水)15:13 ID:RQZM0rsf(2/4) AAS
>>941
そこに書いてある内容はよんだかい?
それエラーじゃなくね?continue押した?
菅原くん、その文章をgoogle翻訳にでもいれてみなよ
944: 2016/10/19(水)15:20 ID:E0dwgkrd(2/2) AAS
自動変換は100%正常に変換できるとは限らないから
そのまま続けても初心者はやっぱ途中で判らなくなる危険がある
チュートリアルには5.2と書いてあったけどそれ見ると5.0だな
まあ5.0から5.2までならダイジョブってことだろw
945: 2016/10/19(水)15:27 ID:CpGEg5Y6(1/2) AAS
Web Player って動作環境の話だから、別にWindowsだけで動かすなら気にしないでいいよ
最近、セキュリティの観点からNPAPIの廃止の方向に向かってるからそれを使う
WebPlayerもサポートしなくなってるんだよ
946: 2016/10/19(水)15:31 ID:DC6kuo1B(1/3) AAS
甘いな
5.2以前じゃないと馬鹿初心者はつまずくよ
このスレでも何度か質問があったはず
947: 2016/10/19(水)15:38 ID:CpGEg5Y6(2/2) AAS
バージョン違いも調べながらやれば勉強になるけど
そもそも最初の最初で躓くようじゃそれもそうだな
外部リンク:unity3d.com
ここに揃ってるから適当なの入れてみたら
複数同居できるから試してみればいい
948(2): 2016/10/19(水)15:40 ID:TXWjMRxa(2/2) AAS
>>943
間違えました、こっちでした
外部リンク:imgur.com
後苗字違います「簀河原」です
949: 2016/10/19(水)15:47 ID:DC6kuo1B(2/3) AAS
ぐたぐた言ってねえで馬鹿初心者は5.2でやれ
多少とも理解できるようになったらまた質問しろ
950: 2016/10/19(水)16:04 ID:tvByK0nI(1/3) AAS
>>948
君はまず英語のメッセージを読む所から始めよう
951(2): 2016/10/19(水)17:20 ID:tvByK0nI(2/3) AAS
試しに5.5.0b7で開いてみたが特に問題はなし
チュートリアルの内容もざっくり眺めた限りでは特にバージョン違いで影響が出そうな所もなさそうだ
メッセージを見るにプロジェクト作ってAssetsに放り込んだとかおかしなことをやらかしてプロジェクトの中にプロジェクトが入っている状態なのだろう
とりあえずzip落として解凍したらUnity起動して最初の画面でOpen→解凍して出来たフォルダを選択すればOK
解凍ツールなどによっては無駄な階層を作るかもしれないが、AssetsとかProjectSettingsというフォルダが入ってるフォルダがプロジェクトフォルダだぞと
952(1): 2016/10/19(水)17:23 ID:XcjguDzR(1) AAS
>>948
アセットを買えばできると思いますよ
たしかアセットストアのどこかにあったと思います
953: 2016/10/19(水)17:26 ID:Tr2DkQ7i(1) AAS
余計な事言わなくてもいいから
最後までチュートリアルの通りにやって問題なかったならともかく
中途半端に大丈夫とか言っても初心者はすぐ行き詰まってまたアホ質してくるぞ
954: 2016/10/19(水)17:31 ID:DC6kuo1B(3/3) AAS
そこまで言わなくても
多分>>951は常駐していつも質問に回答してくれてる人だから問題ないだろ
むしろ質問が少ないと寂しがってるかもよ
955(1): 2016/10/19(水)17:49 ID:RQZM0rsf(3/4) AAS
なんか今人多そうなんで誰か>>854についてわかんないっすかね?
3Dにいままであんま触れてこなかったもんでさっぱりなんですわ
956(1): 2016/10/19(水)18:23 ID:tvByK0nI(3/3) AAS
>>955
基本的には無理、>>854で既に結論が出てるが切り貼りして新しいシェーダーを作るのが正解
957: 2016/10/19(水)19:35 ID:RQZM0rsf(4/4) AAS
>>956
やっぱそうなのね、ありがとう
てことはある程度shaderの記述を勉強するしか無いか
958(3): 2016/10/20(木)16:47 ID:bJLgxC3C(1/2) AAS
>>951
Assetsをopenしてしまったのが原因でした
再度、削除して、入れてみたら上手く行きましたありがとうございます
また、最新バージョンにも様子を見たところ上手くいきました
初心者ですいませんでした、皆さんに迷惑掛けてすいませんでした
最新バージョンに関しては、Unity Web Playerを改めてダウンロードしようと思います
>>952
省2
959: 2016/10/20(木)17:45 ID:eBOJNuRp(1) AAS
ほんと君は他人の話をきちんと聞かない上に調べもしないんだな
またWEB PLAYERがありませんどうしたらいいですか とかアホ質すんなよ
960: 2016/10/20(木)18:41 ID:+5xjZsrc(1) AAS
まあどうしてもブラウザで実行したいならWebGLにしては、、、ってチュートリアルだっけ
961(1): 2016/10/20(木)19:07 ID:mz6HatZQ(1/2) AAS
>>958
アセットを買ったほうがいいと思いますよ。
962(1): 2016/10/20(木)19:28 ID:cw/+lMVK(1/2) AAS
>>958
Web Playerに関しては主要ブラウザが軒並みNPAPIプラグインのサポートを切ったので現時点では「使えない」と思っていい
外部リンク:blogs.unity3d.com
現在Webで公開するつもりならWebGLしか選択肢がないという状況だが、これもまたブラウザの実装がいまいちという微妙な空白状態にあるといっていい
よって習得が目的ならとりあえずはStand-alone Playerで単体アプリケーション(Windowsならexe)として書き出すのがいいと思う
まあ色々グダグダ言う奴はいるけど、初心者が勘違いして迷走するのはのはよくある事だから気にする必要はないよ
ただ、数回のやり取りの中で「明示されている情報」を見落としたり読んでいなかったりする事が多そうだと感じた
省2
963: 2016/10/20(木)19:51 ID:zkM+Wrqi(1) AAS
と偉そうに講釈たれてるけど
いつまでたっても初心者から抜け出せないベテランだから
こんな風になりたくなかったら真に受けず自身の才能を見極めろ
964(1): 2016/10/20(木)20:21 ID:0n5FF/Xp(1/2) AAS
>>958
アセットはどれも大した金額じゃないんだからアセットにして試すのがいいよ
もし君がアセットを使いこなせれば新たなアセットを生み出すし
仮にそのアセットが使えなかったとしてもアセットは君のアセットになるから損はしない
そのアセットを使えなかったという経験や、アセットをアセットにした経験自体が
君の貴重なアセットになる
安心して目に付いたアセットを君のアセットにするんだ
965(1): 2016/10/20(木)20:29 ID:cw/+lMVK(2/2) AAS
本当に答えないで罵倒だけしてる無能を煽ると反応早いよなぁ
966(1): 2016/10/20(木)22:10 ID:oM510N94(1) AAS
Unityにインポートした3Dモデルのメモリ使用量をスクリプトから計算したいんだけど
参考になる記事とか無いかしら?
967: 2016/10/20(木)22:11 ID:0n5FF/Xp(2/2) AAS
>>965
日本語の不自由さはアセットでは解決できない。Unityに起因しない問題は
このスレでは解決できない。本当に申し訳ない
968: 2016/10/20(木)22:14 ID:mz6HatZQ(2/2) AAS
>>966
アセットを買えばいいと思いますよ。たしかアセットストアのエディタかスクリプトにあったと思います。
スクリプトなんて難しいことする必要はないですよ
969: 2016/10/20(木)23:50 ID:bJLgxC3C(2/2) AAS
>>961
なるほど、理解しました。
>>962
えっ使えないんですか、初めて知りました…
明示されている情報については、バージョンで使えないものの自己判断していました…
自己判断をする前に調べようという心が大切なんですね
何か問題が起きた時自己解決するよう努力します
省3
970(3): 2016/10/22(土)15:33 ID:a83lJ7M1(1/3) AAS
Sceneビューにカメラの倍率などを無視した固定サイズで描画するにはどういった方法がありますか?
目的は編集・デバッグ用に座標点を示すことです
今はGizmos.DrawWireCubeを使っていますがエディタのズームイン・アウトで
大きくなったり小さくなりすぎて見えなくなってしまうので困ってます
971: 2016/10/22(土)15:37 ID:r6WtvbNz(1/2) AAS
>>970
アセットを買えばいいと思いますよ。たしかアセットストアのスクリプトあたりにあると思います
972(1): 2016/10/22(土)15:52 ID:QFPn47nj(1) AAS
>>970
canvas使う
別カメラで撮る
デバック目的なら前者かな
あとスレ立て
973(2): 2016/10/22(土)16:08 ID:7HAYm7PT(1/2) AAS
質問です
今3Dのゲームを作ってるのですがシェーダをどれを使っていいかで迷ってます
ビルドはwebglやAndroidなどの負荷をかけたら困るプラットフォーム向けに
したいと思ってます
それでアセットストアからあるマテリアルをダウンロードして使ってるのですが
それの色が少し違うバージョンを作りたいと思ってます
で、ビルトインのスタンダードシェーダではalbedo項目で色を変える事が
省5
974: 2016/10/22(土)16:13 ID:a83lJ7M1(2/3) AAS
>>972
ありがとうございますCanvasはUIでしか使ったことがないので詳しく見てみます
>あとスレ立て
テンプレのユーザーガイド↑↑↑が404になってますけど、新しいページはマニュアル↓↓↓であってますか?
・ユーザーガイド
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・マニュアル
省1
975: 2016/10/22(土)17:02 ID:9oryxuwU(1) AAS
ID:a83lJ7M1
なんだこいつ。教えてもらっておいて満足に例も言えないのかよ
976: 2016/10/22(土)17:06 ID:Z7UE2eYv(1) AAS
何も教えられないバカは黙ってろカス
977: 2016/10/22(土)18:31 ID:SC/5Zbk4(1) AAS
先日、PlayMakerを買おうか相談した初心者です
購入後、最初はわけわかめで、それでもコードを書くよりは簡単ということですが初心者にはとても難しく、
何度放り投げようとも思いいましたが、いじっているうちにmayaで作ったキャラも何とか動くようになりました
考えるより慣れろですね・・・背中を押してくれた方々に感謝(ペコリ
978: 2016/10/22(土)18:38 ID:r6WtvbNz(2/2) AAS
>>973
アセットを買ったほうがいいですよ。シェーダもあります
979(1): 2016/10/22(土)19:17 ID:a83lJ7M1(3/3) AAS
次スレ立てました
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
2chスレ:gamedev
980(2): 2016/10/22(土)20:45 ID:lUXSpP8m(1) AAS
>>973
自分で書くのがいいよ。
複雑なモノならともかくMobile用のDiffuseに
色を指定できる機能を付ける程度のシェーダは
プログラミングしている人ならちょっと調べればすぐ書ける
981: 2016/10/22(土)22:00 ID:7HAYm7PT(2/2) AAS
>>980
ありがとうございます
シェーダプログラミングは経験が無いのですがこれから勉強してみます
982: 2016/10/22(土)23:11 ID:K65g6OC0(1) AAS
>>979
乙
983(1): 2016/10/23(日)00:28 ID:9oubJ41s(1) AAS
>>869
> プログラム書けない素人がUnity使っても
> 挫折するか、既存アセット使ったノベルゲー作るかくらいしかない
それはそれでUnityの下方の理想形だろう・・・
>>878
> プログラム知らないならUnreal Engineに来いよ
> Unityスレばっか伸びて寂しいのだよ
省1
984(1): 2016/10/23(日)01:44 ID:Vd84WoVm(1) AAS
UEってコード書かなくてもゲーム作れるんです?
985(1): 2016/10/23(日)02:04 ID:MQee5V0I(1/2) AAS
>>984
書かなくていいよ。ノード繋げて。
ね、簡単でしょ。 すれば作れる。
986: 2016/10/23(日)02:08 ID:MQee5V0I(2/2) AAS
>>983
すごく残念。UEのアセットはUnityほど万能でない。
987: 2016/10/23(日)02:35 ID:NTAAai2+(1) AAS
UNITYのアセットストアはいいですよ
UEより検索しやすいです。
ぜひアセットを購入して下さい
完成したプロジェクトというアセットを買えばいきなりゲームが完成です!
988: 2016/10/23(日)13:52 ID:4j9LmJSC(1) AAS
>>985
一応AssetStoreにそう言うビジュアルスクリプトサポートがいくつかあるから金がそれに吸われる分はUEに負けるのだけど
結局それらを使ってもプログラミングの素養としてアルゴリズムの構築や理解が必要なのは変わらないんだよね。
で、C#やUnityScriptが読み書きできればそれらのツールの方が使いにくかったりする。
UEはnativeが生のC系なのでBluePrint(ノードつなぐビジュアルプログラミング)無いと即死アリなのが困るかな。
例外でErrlog出る前に生で書いたら即死コードだったりするじゃんよ。
わたしゃちゃんと読み書き習うべきだとおもうのよね。
989: 2016/10/23(日)19:57 ID:NEIDSwUg(1) AAS
偉大なるUnityについて語るための高尚な我がスレにおいて
UEなどという汚れた血のツールについて語っているクズ共は何なの?
場を弁えろよ下郎共が
990(1): 2016/10/23(日)20:34 ID:BXTGJjed(1) AAS
今からC++の読み書きを覚える前にC++の寿命が尽きるだろうからワイはUnityでええわ
991: 2016/10/23(日)21:51 ID:8e6Grw/b(1) AAS
言語仕様策定側レベルの理解度ならともかく一利用者側で言語理解に何十年かけるきやねん
992: 2016/10/23(日)23:08 ID:Pihcr+Ho(1) AAS
C++の寿命が尽きることはないよ
ゲームの世界限定なら話は違うが
993: 2016/10/23(日)23:16 ID:AN+Evrxk(1) AAS
ゲーム制作全般で考えるなら、ツクールで満足する奴、ビジュアルコーディング使う奴、直接コード書く奴、色々いていいとは思うけどね
ただし少なくともUnity使ってゲーム制作する気なら最低限C#でコードが書けることを目指すべきだと思う
UnityScript?悪いこと言わないからさっさとC#に移行しとけ
994(1): 2016/10/23(日)23:29 ID:UmOnvcoN(1) AAS
Create>C# Scriptで作っただけで
C#が使えるなんて言うなよ
995: 2016/10/24(月)00:31 ID:hcpC7/Dc(1) AAS
あかんの?
996: 2016/10/24(月)03:21 ID:I7vpeklm(1) AAS
transform.Rotateでくるくる回したら
もう一人前よ
997: 2016/10/24(月)21:11 ID:s8yq2diF(1) AAS
C#が出来る人間でもMonoBehaviourクラス覚えるだけで何ヶ月もかかる
つか一般のC#なんぞ基礎の基礎さえ判れば
あとはUnityでMonoBehaviourクラスでプログラム作りまくるだけさ
998: 2016/10/24(月)21:58 ID:PgHy0e8S(1) AAS
ある程度言語仕様を憶えて、要件に応じた実装ができれば「C#が使える」と言っていいだろ
>>994は企業のシステムを開発しているようなプログラマは全員LINQとかラムダ式を使える(使う)みたいな
幻想=コンプレックスでも抱えてるんじゃね?
999: 2016/10/24(月)22:15 ID:uFsMFmUT(1) AAS
linqもラムダ式も使いこなすってなったら相当しんどそうだけどちょっと便利に使うくらうだったらプログラマなら誰でもできる
てかできない人をプログラマと呼んでいいものか
1000: 2016/10/24(月)22:22 ID:HYNJ/5XO(1) AAS
面接でUnityでC#で、何が出来る?と聞かれて何と答えますか?
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 79日 11時間 27分 27秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s