[過去ログ] SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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649(3): 2016/09/27(火)19:52 ID:4EqeKJfx(2/5) AAS
何かが足りないデブ何が足りないのかは分からない
画像リンク[gif]:s1.gazo.cc
651: 2016/09/27(火)20:47 ID:90AwiJTw(1) AAS
>>649
GBA FEのジェネラルっぽいモーションのように見えたけど
動きに重量感が足りないように思える
652: 2016/09/27(火)21:02 ID:+VZaJnCE(3/6) AAS
>>649
体を動かしてるコマ数が足りなくて予備動作が軽く、動きの重量感が足りないって感じ?
足の位置も動きまくっているから余計に軽く見える
カクカクしてるランタイムの動きにあまり引っ張られない方がいいよ
665(1): 2016/09/27(火)22:49 ID:NVuxQgC8(1) AAS
>>649
最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも
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