[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2016/07/19(火)01:20 ID:0Gc7U04s(1) AAS
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
2chスレ:gamedev
省1
922: 2017/01/27(金)09:21 ID:tCfyC6uE(3/3) AAS
有機生命体はスカルプトだとかなりリアルになる
ハイポリ過ぎてリトポしないといけないけど
無機物は直線的だからマテリアルのやり方次第なんじゃなかろうか
923: 2017/01/27(金)10:42 ID:QkwUam8D(1) AAS
そこらへん有料のツール使えば多少工数削減できなくないし
資金と工夫次第やな、どんどんUEから逸れてく気もするけど
CG面で地力がついてくやろ
924: 2017/01/27(金)11:24 ID:KixcpXh7(1) AAS
>>921
だからディテールとかに頼らないローポリの世界観作るんだよ
SuperHotとか面白いじゃん
925: 2017/01/27(金)12:19 ID:4jA9KM9E(1) AAS
ローポリは俺も難しいと思うわ
少なくとも俺にはデフォルメのセンスはない
だからと言ってリアルなものが上手く作れるわけではないけど、リファレンスは身の回りに溢れかえってるからなんとか形にはできる
926: 2017/01/27(金)12:43 ID:Tbme7pOc(1) AAS
リファレンスって言う辺りUEが染み付いてそう
927: 2017/01/27(金)12:51 ID:7SO5Td1u(1) AAS
最近のゲームで開発費高騰しまくってるのはリアルにしたせいだろ
やっぱリアルは大変なんだよ
個人ではマイクラみたいにアイデアで勝負するしかない
928: 2017/01/27(金)17:14 ID:R6ytjonz(1) AAS
アセットは素直にUE4サンプルの使ってるけどな
気を付けないと三角形数凄いのもあるけど
ローボリと言えばInfinity Blade Collectionの素材は三角形数少ないね
929: 2017/01/28(土)00:13 ID:+npWZ0KB(1) AAS
ローポリでも楽しいはプレステ世代じゃないと分からんかもな
今の世代でピンと来にくい
930: 2017/01/28(土)10:04 ID:pmMpJKqR(1) AAS
最近epicランチャーが頻繁に更新してくるけど何なん(´・ω・`)
931: 2017/01/28(土)12:09 ID:BHUiWMC9(1) AAS
ランチャー重いから軽くなると嬉しい
932: 2017/01/29(日)22:17 ID:8Yi5G9Cg(1) AAS
ランチャーもだけど、UEエディターのクラッシュももう少しなんとかしてほしい。
933: 2017/01/30(月)11:05 ID:VkL8lRhm(1/2) AAS
大気中に浮遊しているゴミ(GPUパーティクル)が
自分付近に来たら避けていくとかフェードで消えるようにするには
VRでどう実装したら良いのでしょうか?
現状だと身体のあるべき場所にゴミが浮いてるため、違和感あります。
934: 2017/01/30(月)11:39 ID:Z6BNH5I3(1) AAS
自分のあたりにコライダ付けたら?
935: 2017/01/30(月)12:25 ID:rgem/MYL(1) AAS
避けるのはパーティクルじゃ無理じゃね多分
消えるだけならともかく
936: 2017/01/30(月)18:59 ID:VkL8lRhm(2/2) AAS
コライダってコリジョンことでいいんでしょうか?
コリジョンぶつけて消そうにもGPUパーティクルだと
Collision(Scene Depth) 使う必要があるんですが、
VRだと自分が不可視だから無理っぽくないです?
937: 2017/01/30(月)19:02 ID:TghJhCdu(1/2) AAS
カメラの位置に透明な自分置くのってVRだと難しいの?
938: 2017/01/30(月)20:07 ID:l8M5aQKn(1) AAS
結局試したの?
939: 2017/01/30(月)20:31 ID:1vev60D3(1) AAS
自分のあたりにベクタフィールドでもくっつけておくとかどう?
940(1): 2017/01/30(月)20:57 ID:Dhn8ySmc(1) AAS
Unityから移行しようと思ってたけど情報少なすぎひん
941: 2017/01/30(月)23:04 ID:TghJhCdu(2/2) AAS
無料ツールとしては歴史が短いからね、しゃあない。
でも、Unityと違って、大体のソースコードが公開されてるから、
ソース読めば細かいところまで解る
942(1): 2017/01/30(月)23:05 ID:k9zoCBki(1) AAS
>>940
少ないよ
調べるのは基本answerHubから調べる形かと
943: 2017/01/30(月)23:30 ID:ffw0s4aJ(1) AAS
パーティクルなしのベクターフィールドをプレイヤーブループリントに
つけとけばレベルに配置しているパーティクルにも影響するの?
それなら話は早いけど・・・明日ためしてみるかな。
944(1): 2017/01/31(火)07:15 ID:XEQDOvIc(1) AAS
>>942
ありがとうそういうコミュニティがあるのね
知名度からしてもっと情報充実してるかと思ったんだがハードル高いな
Unityのチュートリアルがどれだけありがたかったか実感した
945: 2017/01/31(火)07:36 ID:7K5S7d+j(1) AAS
>>944
UnityのTuts充実はホント嬉しいよな
946: 2017/01/31(火)11:41 ID:uKZHnlGG(1/2) AAS
ベクターフィールドをまとってみたけど、
レベル配置のパーティクルと干渉することはなかったです・・・
947(1): 2017/01/31(火)12:13 ID:D0F1bq9q(1) AAS
ネットにはまとまりのないtipsしか無いからなぁ
一つ一つはすごくためになるんだが
やっぱ完成までの流れを身につけるには本買うのが手っ取り早い
948: 2017/01/31(火)13:27 ID:eZryMCXP(1) AAS
本の話題はキチガイが騒ぐからNG
949: 2017/01/31(火)18:00 ID:uKZHnlGG(2/2) AAS
Paper Flipbookを単純にEvent Begin Playから
play(target is paper Flipbook Component)ノード
についないで再生すると永久にループしてしまうのですが、
一度再生したら最終フレームでストップして欲しい場合は
どうしたら良いのでしょうか?
950: 2017/01/31(火)21:00 ID:q84KeMD0(1) AAS
age
951(1): 2017/02/01(水)16:59 ID:DBfgEfvM(1/3) AAS
最近はBlenderばっか弄っててUEはほぼアップデートするだけの簡単なお仕事に…
これ終わったら、UE4のマテリアルの本でもやるか
アマゾンの評価いいし
952: 2017/02/01(水)17:04 ID:DBfgEfvM(2/3) AAS
>>947
一個一個はかなり有益だけどね
順不同で散在してるw
一回極め本で流れ覚えないとどこに使えばいいのかすらわからない
953: 2017/02/01(水)17:05 ID:DBfgEfvM(3/3) AAS
バイオ7のVRはUE4でSymplygon使ってるらしい
954: 2017/02/01(水)17:36 ID:33HHW+TR(1) AAS
UE4じゃないよ、カプコン社内製エンジンだよ
UE4はストV
955: 2017/02/01(水)21:37 ID:EuZwrE3w(1) AAS
バイオ7のREエンジンはカプコン自社用ゲームエンジンMT FRAMEWORK(デッドラ・ロスプラ等)のカスタマイズ
956: 2017/02/01(水)21:56 ID:huWbLFuv(1) AAS
>>951
お前の話は聞いて無い
957: 2017/02/01(水)23:29 ID:YuXqyS/N(1) AAS
そういう排他的なのやめいや
958: 2017/02/02(木)00:28 ID:aZmNx1PE(1) AAS
3Dグラ アクション マルチプレイヤー
これができるのはUE4とUnityだけ?
959: 2017/02/02(木)00:48 ID:v+2LLcAQ(1/2) AAS
HSPも出来るよ
あとcryエンジン
960: 2017/02/02(木)07:04 ID:NNiAEjVd(1) AAS
バイオ7はフォトグラメトリ使ってるっぽいな
テクスチャはPBR何だろうか?
961: 2017/02/02(木)07:35 ID:WJUqzeOY(1) AAS
バイオUE4じゃなかったんだ。
まあ言われてみれば確かにUE4っぽくない。
962: 2017/02/02(木)16:32 ID:c0NKJfBw(1) AAS
ファーストパーソンプレイヤーのコンポーネントに
複数のカメラを用意して、それをフェードでブレンドする感じで
移動させるにはどうしたら良いのでしょうか?
レベルに配置したカメラをブレンドするのは
Set View Target with Blend
ノードを使えば簡単にできたのですが、
プレイヤーのコンポーネント内のカメラには
省1
963: 2017/02/02(木)16:40 ID:v+2LLcAQ(2/2) AAS
そうかなぁ
バイオはUE4ぽいようにしか見えないけど
964: 2017/02/02(木)18:52 ID:BFoOYdZX(1) AAS
使ってたらゲーム開始時にでっかく出てくるんじゃないの?
965: 2017/02/02(木)22:43 ID:NWEAN3xR(1) AAS
物理ベースのレンダリングエンジンだと見た目が似通っちゃうんじゃないの?
質感設定の手間を省くために物理ベースにしたはずが
他と差別化するために手間をかけなきゃならないので
まともに作るとなると前と作業量変わらない感じがする
966: 2017/02/03(金)09:27 ID:ku4fH1Nk(1) AAS
4.15のビルドの仕様変更はいいね。使ってるものだけでビルドって感じ?
懸念してたんだわ、後々ファイルの管理大丈夫かなーって
967: 2017/02/03(金)13:33 ID:MsRJ7/jm(1) AAS
順調に進化してるみたいだね。
頑張ってバグも直してほしい
968: 2017/02/04(土)15:07 ID:ucPsCLYz(1) AAS
環境音を作ろうと思ってキューをレベルに配置して
Override Attenuation をオンにしてAuto Activetionをオフにしました。
これだけで近づいたら音が聞こえるんですが、一回離れてから
再度近づくと音が聞こえない・・・
継続させるには何か設定あったでしょうか?
969: 2017/02/05(日)10:06 ID:0nLTb8Ji(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
970: 2017/02/05(日)13:00 ID:sd/IhrFP(1) AAS
コジマさんのdeath strandingのssみたんだけど、あれって独自エンジンなのかなあ? なんとなくue4っぽくみえる
971(1): 2017/02/05(日)13:08 ID:Z1t+odSu(1) AAS
UE4じゃないよ
どっかの海外ゲームハウスのエンジンのカスタムのはず
972: 2017/02/05(日)13:58 ID:lD3wsyuj(1) AAS
Horizonのエンジンのカスタム
973: 2017/02/05(日)15:35 ID:9h3qxeSz(1) AAS
うちの親もタブレットを見たらなんでもかんでもiPadだと言うな
974: 2017/02/06(月)16:23 ID:vVS3PGUM(1) AAS
Unityから移行してこれから本格的に開発始める
今までありがとうユニティちゃん(´;ω;`)
975: 2017/02/06(月)17:34 ID:b729oM3J(1) AAS
別に UE でユニティちゃん使ってもいいのよ。
Unity で UE マネキン使う物好きはいないだろうけど。
976: 2017/02/06(月)19:35 ID:zd+V/leu(1) AAS
>>971 972
おお、ありがとうこざいます。
もやもやがとれました。
977(1): 2017/02/08(水)19:00 ID:AEfzwEI6(1) AAS
ロブのpaper2D入門であった機能で
読み込んだスプライトシートを単品に分解してくれる機能
Sprite Action>Extract Sprite
なのですが、アルゴリズムが上手くいかなくて
綺麗に分解してくれない時、
単純に縦横4行4列で分解とか
8行8列で分解とかできないのでしょうか?
省5
978: 2017/02/08(水)19:08 ID:18F2rJ17(1/3) AAS
>>977
スプライトは触ったこと無いからわからんけど、EditSourceReginで範囲指定できない?
等分割は知らん
979: 2017/02/08(水)19:10 ID:67xPmuwm(1/2) AAS
えー…?
スプライトの分割なんて死ぬほどかんたんだったと思うんだけど
980(1): 2017/02/08(水)19:17 ID:FXGukDhZ(1) AAS
音声データが何故か再生出来ないから削除生成してたら強制削除の操作ミスで今までの積み上げたBPが全てふっとんだ
オワタ/(^o^)\
981: 2017/02/08(水)19:32 ID:67xPmuwm(2/2) AAS
bacupフォルダから救出しろよ…
982: 2017/02/08(水)20:06 ID:18F2rJ17(2/3) AAS
あれほどソースコントロール使えと・・・
983: 2017/02/08(水)21:07 ID:ABu7G5G+(1) AAS
BPで作成したものって中身どうなってん?バイナリじゃないよね?
984(2): 2017/02/08(水)21:17 ID:KXH4P/v1(1) AAS
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
/(^o^)\
985: 2017/02/08(水)21:27 ID:18F2rJ17(3/3) AAS
>>984
乙
986: 2017/02/09(木)10:38 ID:kAEAtC+a(1) AAS
>>984
おつおつ
987: 2017/02/15(水)03:36 ID:jPD1zNyf(1/2) AAS
BP削除から数日掛けて、記憶を辿りながら改造していってBP郡がやっと出来上がったわ
音も入れれたし
ここまでが長かった……
988: 2017/02/15(水)03:48 ID:piyVizv5(1) AAS
なんでバックアップフォルダから救出できなかったの
989: 2017/02/15(水)11:08 ID:jPD1zNyf(2/2) AAS
救出は出来たんだろうが、もう作り直しで割り切ってたよ
今の方が初期のBPとかUIよりスッキリしてるし、
機能追加もかなりやり易くなったから、後悔はしてない
990: 2017/02/15(水)13:11 ID:mkEFZcME(1) AAS
それで対処できる規模でよかったね
991: 2017/02/17(金)04:35 ID:4fWJkHHf(1) AAS
4.15来とるやん!
992: 2017/02/18(土)14:23 ID:U4CNwl+R(1) AAS
GPSが使えるようになったそうだな
993: 2017/02/18(土)23:29 ID:pC2bzCfk(1/8) AAS
うめ
994: 2017/02/18(土)23:30 ID:pC2bzCfk(2/8) AAS
うめま
995: 2017/02/18(土)23:30 ID:pC2bzCfk(3/8) AAS
うめと
996: 2017/02/18(土)23:30 ID:pC2bzCfk(4/8) AAS
うめとき
997: 2017/02/18(土)23:31 ID:pC2bzCfk(5/8) AAS
15秒たったので
998: 2017/02/18(土)23:31 ID:pC2bzCfk(6/8) AAS
うめさせ
999: 2017/02/18(土)23:32 ID:pC2bzCfk(7/8) AAS
て、もらいます
1000: 2017/02/18(土)23:35 ID:pC2bzCfk(8/8) AAS
1000なら、UE4が覇権取るぞ!
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 214日 22時間 15分 27秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.202s*